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- Allgemeine Wettbedingungen
In den nachstehenden Abschnitten finden Sie spezifische Wettbedingungen in Bezug auf die verschiedenen Sportarten detailliert beschrieben, sowie im Folgenden die allgemeinen Wettregeln, welche für alle Sportwetten gelten.
1. Wenn Sie ein Konto eröffnen, wird erachtet, dass Sie die Bedingungen der Seite gelesen, verstanden und akzeptiert haben.
2. Titan Bet behält sich das Recht vor, Wettanfragen gänzlich, oder teilweise aus welchem Grund auch immer abzulehnen.
3. Wir behalten uns das Recht vor Kontos zu schließen, ohne jeglichen Grund angeben zu müssen.
4. Titan Bet behält sich das Recht vor jede der veröffentlichten Bedingungen jederzeit ohne vorherige Benachrichtigung zu verändern. Es liegt in der Verantwortung des Kontobesitzers sich allen Sportwetten online Regeln bewusst zu sein, bevor eine Wette eingegangen wird.
5. Mit dem Abschließen einer Wette bei Titan Bet erklärt der Kontoinhaber, dass er die Bedingungen akzeptiert hat, unabhängig davon, ob er sie gelesen und verstanden hat.
6. i) Allen Preisen sind Änderungen vorbehalten und sie werden bis zur offiziellen Startzeit eines bestimmten Events zur Verfügung gestellt. ii) In Fällen wo die offizielle Startzeit nicht bekannt gegeben wird, werden Wetten bis zur angekündigten Startzeit akzeptiert. iii) Jegliche Wette, die nach der angekündigten, oder offiziellen Startzeit angenommen wurde, wird - anders als bei Wetten auf Live Wettmärkte - als ungültig erklärt.
7. Falls laut der Rechtssprechung Ihres Aufenthaltsortes Glücksspiel im Internet als illegal betrachtet wird, sind Sie nicht berechtigt Wetten bei Titan Bet zu platzieren. Es liegt unter Ihrer Verantwortung die Gesetze Ihrer eigenen Rechtssprechung zu prüfen und zu erfüllen, bevor Sie eine Wette bei unserer Webseite platzieren. Titan Bet kann keineswegs für jegliche Klagen, resultierend aus der Benutzung dieser Webseite in Gebieten wo Glücksspiel illegal ist, verantwortlich gemacht werden.
8. Es unterliegt Ihrer Verantwortung uns bei eventuell auftretenden Fehlern in Ihrem Konto, bei einer Wette, oder bei jeglichen anderen Transaktionen sofort zu informieren. ii) Jegliche Geldmittel/Gewinne, die irrtümlich auf ein Konto gutgeschrieben wurden, sind nicht zur Nutzung verfügbar und wir behalten uns das Recht vor, jegliche Transaktionen in Bezug auf solche Geldmittel als nichtig zu erklären.
9. Titan Bet kann nicht für Ausfälle des Equipments (wo immer sich dieses befindet) verantwortlich gemacht werden, welche das Platzieren von Wetten, oder den Kontakt mit uns verhindern. ii) Alle Online Wettanfragen welche mit der Nachricht "Wette angenommen" bestätigt wurden, werden zurückgesandt und der relevante Wettbetrag wird sofort im Bereich "Mein Konto" angezeigt. iii) Titan Bet übernimmt keine Verantwortung für Sport Wetten, welche abgegeben wurden und noch nicht wie in der oben genannten Art und Weise durch unsere Software bestätigt wurden.
10. Titan Bet wird nur Wetten akzeptieren, welche mit verfügbaren Geldmitteln in einem Spielerkonto getätigt wurden.
11. i) Im Falle einer Auseinandersetzung, welche nicht durch unsere Kundenservice Mitarbeiter gelöst werden kann, wird der Fall für ein Urteil unserem Führungsstab übermittelt. Jeglicher Streit, welcher für beide Seiten nicht gelöst werden kann, wird zu dem Financial Services Regulatory Commission (FSRC). ii)überwiesen. Bei Anzeichen von Manipulation der Preise, oder der Wettspiele behalten wir uns das Recht vor, die Wetten als ungültig zu erklären, oder Zahlungen bis zum Ergebnis der Ermittlungen einzubehalten. iii) Nach mehr als 90 Tagen nach dem Abrechnungstag der ursprünglichen Transaktion werden keine Ansprüche, oder Auseinandersetzungen berücksichtigt.
12. Titan Bet bemüht, betreffend der Verkündung, Veröffentlichung und Vergabe von Preisen und anderen Wettinformationen völlige Richtigkeit zu gewährleisten. Sollte jedoch ein Fehler auftreten, können wir nicht die Verantwortung übernehmen und behalten uns das Recht vor ersichtliche Fehler zu beheben. Wenn eine Pre-Event-Wette als Fehler-Wette akzeptiert wird, wird diese entweder annuliert oder sie bleibt zum korrekten Preis, laut den Bedingungen oder Marktbedingungen stehen. Wenn beliebiege (Live) Einsätze als Fehler akzeptiert werden, gelten alle diese Wetten für nichtig.
13. Bei der Auswertung jeder Möglichkeit von doppelten, dreifachen und andere Multiplen Wetten, werden die verschiedenen Wetten als individuelle Wetten berechnet.
14. In Situationen wo ein Preis beantragt wird, erscheint dieser Preis in der Auswahl aller Wetten auf dem Wettschein des Spielers.
15. Bei einem Unentschieden (Dead-Heat), wird der Einsatz des Spielers durch die Anzahl der Teilnehmer, die bei dem Unentschieden involviert sind geteilt. Dem Spieler werden die vollen Wetteinsätze für diesen verringerten Einsatz gezahlt. Der Restbetrag des Einsatzgeldes des Spielers geht verloren.
16. In Fällen, wo dieselbe Auswahl gesetzt worden ist, um zwei oder mehrere Events in einer Sammelwette zu gewinnen, gilt ein besonderer kombinierter Preis, ungeachtet von jedem einzelnen angegebenen Preis. In Fällen wo kein besonders kombinierter Preis verfügbar ist, basiert die Regelung auf der ersten verfügbaren Quote nachdem jede Etappe abgeschlossen wurde.
17. Für zahlreiche Sportarten werden erweiterte Multiple-Wetten angeboten. Die kombinierten Quoten aus den Auswahlen werden erhöht und als ein Preis dargestellt.
- 1. Wenn eine, oder mehrere der Auswahlen in einer erweiterten Wette ungültig sind, oder ein Anstoß zu Wettabsichten, gilt die Wette nach den noch übrigen Auswahlen und laut den Preisen, die zurzeit wo die Wette platziert worden sind angeboten wurden.
- 2. Sofern spezielle Quoten nicht auf dieser Webseite angegeben sind, akzeptiert Titan Bet keine Multiple-Wetten, bei denen das Ergebnis eines Teiles der Wette zum Ergebnis eines anderen Teils der Wette beiträgt. z.B.: Eine genaue Ergebniswette auf Chelsea mit 3-0 und eine Match Wette auf Chelsea, bei der Chelsea das Spiel gewinnen soll – Wenn die Wette auf die Tore richtig ist, dann würde die zweite Wette auch automatisch gewinnen. Wenn solch eine Wette fehlerhaft eingegangen wurde, wird der Einsatz des Spielers gleichmäßig auf die einzelnen Einzelwetten aufgeteilt.
- 3. Wenn eine Multiple-Wette online platziert worden ist und Ihr Wettschein einige zusammenhängende Auswahlen oder Märkte beinhaltet, werden nur die Multiples platziert, die in keinem Zusammenhang stehen. Dies wird sich in Ihrem Einsatz widerspiegeln. Rückerstattung kann nur beantragt werden, wenn die Wetten in keinem Zusammenhang stehen. Falls Sie Zweifel daran haben, welche Ihrer Auswahlen zusammenhängend sind, kontaktieren Sie bitte unser Kundenservice Team für genaue Erklärung. Wetteinsätze können nicht zurückerstattet werden, wenn die Wetten irrtümlich gesetzt wurden.
18. Alle akzeptierten Wetten basieren auf den offiziellen Ergebnissen, wenn nicht anders angegeben.
19. Bei einigen Veranstaltungen kann es besondere zusammenhängende Preise geben. Dieses wird auf unseren Textseiten angegeben und kann auch auf unserer Webseite eingesehen werden. Alle speziellen Wetten gelten laut den einzigartigen Regeln für diese spezielle Wette.
20. Wir können nicht für Zahlungen, oder die Behebung von Fehlern garantieren, wenn diese mehr als sechs Monate nach dem offiziellen Ergebnis der letzten Wettauswahl gemeldet worden sind.
21. Wetten können nur über Titan Bet Website getätigt werden. Wetten über Telefon, Email, oder Post werden nicht akzeptiert.
22. Bei Verdacht auf Manipulation von Preisen, Rennen, Matches, oder Veranstaltungen behalten wir uns das Recht vor Zahlungen bis zum Ergebnis jeglicher nachfolgenden Ermittlung einzubehalten und letztendlich Wetten auf diese Veranstaltung als ungültig zu erklären.
23. Bei Verdacht auf Manipulation, oder wenn es Beweise für eine Wetteserie mit der/den selben Auswahl/en gibt, die von, oder für eine bestimmte Einzelperson, oder von einer Gemeinschaft aus Individuen platziert worden ist, behalten wir uns das Recht vor, schriftliche Anträge auf Zahlungen fordern zu können, die unserer Kundenservice Abteilung vorgelegt werden.
24. Titan Bet behält sich das Recht vor jegliche Transaktionen einzubehalten, wenn Personen verdächtigt werden an einer Verschwörung, oder Absprache teilzunehmen; z.B. Organisationen, Clubs, oder Angestellte/Agenten anderer Buchmacher.
25. Im Falle einer offiziellen Recherche in Bezug auf verdächtige Wettaktivitäten bei einer Veranstaltung, behalten wir uns das Recht vor, vertrauliche Informationen an Sportdachverbände, oder deren Repräsentanten weiterzugeben, unter der Vorraussetzung dass diese einwilligen, diese Information vertraulich zu behandeln.
26. Bei Wettmärkten auf ungerade/gerade Nummern wird die Null als gerade Zahl angesehen.
27. Maximales Auszahlunslimit
Der maximale Auszahlungsbetrag liegt pro Tag bei 50.000€. Dieser Betrag schließt den ursprünglichen Einsatz aus. Das Auszahlungslimit bezieht sich auf jeden Kunden oder jede Gruppe von Kunden, die gemeinsam dieselben Wetten gesetzt hat. Dies trifft auch zu, wenn die Wetten bei einer Reihe von Wetten, über mehrere Tage zu verschiedenen Preisen mit verschiedenen Wettkonten oder über verschiedene Wettkanäle gesetzt wurden. Wenn Titan Bet der Meinung ist, dass eine Reihe von Wetten auf diese Art und Weise gesetzt worden sind, ist der Gesamtauszahlungsbetrag der kombinierten Wetten auf eine einzige maximale Gewinnauszahlung limitiert.
Titan Bet haftet nicht für vermeintliche Gewinneinbußen.28. Austragunsort Wechsel
Wenn der Austragunsort für ein beliebig angegebenes Spiel sich zu den ursprünglichen Auswärts-Mannschaftsplatzes geändert hat, sind die platzierten Wetten von der ursprünglichen Liste als ungültig erklärt. Wenn der Austragungsort anderswo als zu der Auswärts-Mannschaftsplatzes wechselt, bleiben die Wetten so lange wie die Heimmannschaft als solche bestimmt ist bestehen.29. Verschiebung
Soweit in bestimmten Sport Regeln dargestellt, wenn ein Ereignis vor der geplanten Startzeit verschoben wird, sind die Wetten ungültig, es sei denn das Spiel wird innerhalb von 24 Stunden am gleichen Austragungsort neu angesetzt. Sollte das Spiel an einen anderen Austragungsort verlegt werden, sind alle Wetten ungültig.30. Erweiterte Kombiwetten
Wenn eine Auswahl in einer erweiterten Kombiwette eingestellt, verschoben, abgesagt oder auf einer anderen Weise für nichtig erklärt wurde, wird die gesamte Wette für ungültig erklärt und der Einsatz zurückgegeben.- Fußball
1. Allgemein
- 1. Bei Titan Bet akzeptieren wir bei allen Fußballspielen Einzelwetten und Multiple-Wetten.
- 2. Alle Wettmärkte auf Fußball gelten für 90 Minuten Spiel (inklusive jeglicher Nachspielzeit), wenn nicht anders auf dieser Webseite angegeben. Wenn ein Match vor den planmäßigen 90 Minuten abgebrochen wird, gelten nur Wetten, die zu der Zeit wie das Match abgebrochen wurde, abgeschlossen werden können. Jegliche andere Wetten werden als ungültig erklärt.
- 3. Mit Ausnahme von Livewetten, werden Wetten bis zum Zeitpunkt des Anstoßes des jeweiligen Spiels akzeptiert.
- 4. Obwohl wir uns bemühen die Richtigkeit von Live Updates zu gewährleisten, liegt es in der Verantwortung des Spielers, abzusichern, dass die Informationen richtig sind, bevor eine Wette eingegangen wird.
2. "Zeitpunkt"-Wetten
-
1. "Zeitpunkt"-Wetten (z.B. "Zeitpunkt des ersten Eckballs", "Zeitpunkt des ersten Tores") werden laut den Zeiten festgelegt, die in den Übertragungen der Haupt-Fernsehstationen des bestimmten Spiels übertragen wurden. Der Zeitpunkt des ersten Eckballs wird als Zeit festgelegt, in der der Eckball stattgefunden hat, nicht wann er erteilt wurde und die Zeit der ersten gelben/roten Karte gilt als Zeit in der die Karte dem Spieler gezeigt wurde.
Im Falle einer Auseinandersetzung wird die Entscheidung von Opta Index als endgültig betrachtet -
2. Zeitdefinition
45 Minuten bezieht sich auf den Zeitraum ab Beginn eines Matchs bis zur Halbzeit, jegliche Nachspielzeit mit einbegriffen. 90 Minuten bezieht sich auf den Zeitraum ab dem Anstoß bis zum Spielende, jegliche Nachspielzeit mit einbegriffen, aber Spielverlängerung ausgeschlossen.
Der Moment des Anstoßes gilt es als erste Minute. Demzufolge zählt ein Ereignis, welches nach 73 Minuten und 01 Sekunde stattfindet, als Ereignis, welches in der 74sten Minute stattfindet. - 3. Wenn ein Match abgebrochen wurde, nachdem das erste Tor geschossen wurde, gelten alle Wetten. Wenn ein Match vor dem ersten Tor abgebrochen wurde, werden alle Wetten, welche für Zeitabschnitte akzeptiert wurden, die schon abgeschlossen sind, als verlorene Wetten angesehen und jeder andere Zeitabschnitt, welcher den Zeitabschnitt des Abbruchs beinhaltet, wird als ungültig angesehen und als Nichtteilnahme behandelt.
3. Scorecast
- 1. Dies ist eine Doppelchancen Wette bei der versucht wird vorherzusagen welcher Spieler das erste Tor im Spiel erzielt und welchen Spielstand es am Ende des Spiels geben wird. Weil beide Teile dieser Wette miteinander verbunden sind, werden für diese Wette besondere Quoten angeboten.
- 2. Der Einsatz des Spielers wird automatisch zu einer Einzelwette auf ein genaues Ergebnis umgewandelt, wenn der ausgewählte Torschütze das Fußballfeld nicht betreten hat, bevor das erste Tor geschossen wurde.
- 3. Wenn ein Eigentor geschossen wurde, gilt die Wette basierend auf das genaue Ergebnis und den nächsten Torschützen. Falls es keinen weiteren Torschützen gibt, gilt die Wette als eine Einzelwette auf das genaue Ergebnis.
- 4. Im Falle eines Spielabbruchs, ist die Wette ungültig, wenn keine Tore bis zum Zeitpunkt des Abbruchs geschossen wurden. Wenn ein Tor geschossen wurde, gilt die Wette als Einzelwette auf den ersten Torschützen.
4. Wincast
- 1. Dies ist eine Doppelchancen Wette bei der man versucht vorherzusagen, ob ein Spieler an einer beliebigen Stelle während des Spiels ein Tor schießt und was das Endergebnis des Spiels sein wird.
- 2. Der auserwählte Spieler muss beim Spiel antreten, ansonsten sind Wetten auf diesen Spieler ungültig und der Einsatz wird auf eine Einzelwette auf ein genaues Ergebnis transferiert.
- 3. Falls ein Spiel abgebrochen wurde, nachdem der benannte Spieler ein Tor geschossen hat, wird die Wette auf einen „Torschütze beliebiger Zeitpunkt“ Preis festgelegt.
- 4. Wenn ein Match abgebrochen wurde und der benannte Spieler kein Tor geschossen hat, ist die Wette ungültig.
Titan Bet bemüht sich zu gewährleisten, dass alle wichtigen Spielstandkombinationen zum Wetten verfügbar sind. Wenn das Endergebnis des Spiels nicht aufgeführt ist, dann wird dies dennoch als Gewinnergebnis übernommen und Wetten auf andere Kombinationen gelten als verloren.5. Erster/letzter Torschütze/Torschütze beliebiger Zeitpunkt
- 1. Wetten auf den ersten/letzten Torschützen sind Vorhersagen, welcher Spieler das erste/letzte Tor im Spiel schießen wird. Wetten auf "Torschütze beliebiger Zeitpunkt" beziehen sich auf Vorhersagen, dass ein bestimmter Spieler zu irgendeinem Zeitpunkt während des Spiels ein Tor schießt.
- 2. Wetten gelten bis zum Schlusspfiff und beinhalten keine Spielverlängerung, wenn nicht anders angegeben.
- 3. Titan Bet bemüht sich zu gewährleisten, dass Preise für alle teilnehmenden Spieler verfügbar sind, aber andere Spieler, die nicht aufgelistet sind, gelten als Gewinner, falls sie das erste/letzte Tor während des Spiels erzielen.
- 4. Wetten auf Spieler, die nicht am Spiel teilnehmen sind ungültig.
- 5. Wetten auf den ersten Torschützen sind ungültig, wenn der Auserwählte das Spielfeld betritt, nachdem das erste Tor geschossen wurde.
- 6. Alle Spieler, welche für eine beliebige Zeitdauer an einem Spiel teilnehmen, werden bei „letzter Torschütze“ Wetten, oder „Torschütze beliebter Zeitpunkt“ Wetten als Teilnehmer angesehen, oder bei „erster Torschütze“ Wetten, falls das Spiel immer noch bei 0-0 steht, oder alle erzielten Tore Eigentore waren.
- 7. Eigentore gelten nicht bei erster/letzter Torschütze Wetten, oder „Torschütze beliebter Zeitpunkt“ Wetten. Falls das erste Tor ein Eigentor ist, gilt der nächste Torschütze als erster Torschütze.
- 8. Im Spiel werden Wetten auf "Kein Torschütze" angeboten.
- 9. Im Falle einer Auseinandersetzung über die Auszeichnung eines Tores bei erster/letzter/„Torschütze beliebter Zeitpunkt“ Wetten, basiert die Auswertung auf den Torschützen laut dem Bericht der OPTA.
6. Gesamtzahl an Toren – ungerade oder gerade
Diese Wette beruht darauf, ob die Gesamtzahl der erzielten Tore in einem Spiel ungerade, oder gerade ist. Beispielsweise ergibt ein Ergebnis von 2-2 eine Totale von 2+2=4 und deshalb ein gerades Ergebnis. Bei der Auswertung wird 0 als gerade Zahl angesehen.7. Genaues Ergebnis pro Halbzeit
Dies ist eine Wette auf das genaue Ergebnis der Halbzeit. Alle Wetten gelten laut der offiziellen Halbzeitergebnisses.8. Tore erste Halbzeit
Dies ist eine Wette auf die Gesamtsumme der erzielten Tore in der ersten Halbzeit des Spiels (beispielsweise bis zur Halbzeit). Wenn das Ergebnis der ersten Halbzeit z.B. 2-1 beträgt, ergibt die Gesamtsumme der Tore in der ersten Halbzeit 2+1=3.9. Tore zweiten Halbzeit
Dies ist eine Wette auf die Gesamtsumme der erzielten Tore in der zweiten Halbzeit des Spiels (beispielsweise zwischen Halbzeit und Spielende). Wenn das Endergebnis z.B. 2-2 beträgt und das Halbzeitergebnis 2-1 beträgt, beträgt die Summe der Tore der zweiten Halbzeit (2+2)-(2+1)=1.10. Saubere Weste
Diese Wette bezieht sich darauf, welches der im Spiel beteiligten Teams das andere Team vom Torschießen abhält.11. Erste Mannschaft, die ein Tor schießt
Diese Wette bezieht sich darauf, welches der Teams das erste Tor im Spiel erzielt.12. Letzte Mannschaft, die ein Tor schießt
Diese Wette bezieht sich darauf, welches der Teams das letzte Tor im Spiel erzielt. Wenn das Endergebnis 1-0 beträgt, dann wird das Tor-schießende Team als das Team erachtet, welches das erste und das letzte Tor im Match erzielt hat.13. Erster Torschütze für eine Mannschaft
Dies ist eine Wette, die sich darauf bezieht, wer der erste Spieler sein wird, der für seine Mannschaft ein Tor im Spiel schießt. Der Torschütze muss nur der erste Torschütze seines Teams sein und muss nicht insgesamt der erste Torschütze im Match sein. Eigentore qualifizieren sich nicht und werden nicht beachtet.14. Torschützen Match Wetten
Beide Spieler müssen am Spiel teilnehmen, damit die Wetten gelten.15. Welcher Spieler erzielt zwei, oder mehr Tore
Eine Wette, die sich darauf bezieht, dass ein bestimmter Spieler mindestens zwei Tore während des Spiels erzielt. Eigentore qualifizieren sich nicht und werden nicht beachtet.16. Welcher Spieler erzielt einen Hattrick?
Diese Wette bezieht sich darauf, dass ein bestimmter Spieler mindestens drei Tore während des Spiels erzielt. Eigentore qualifizieren sich nicht und werden nicht beachtet.17. Verschobene Spiele
Wetten, welche auf verschobene Spiele gesetzt wurden, gelten solange, bis das Spiel innerhalb eines Kalendertages zum ursprünglichen Spielbeginn am selben Austragungsort, wo es ursprünglich gespielt werden sollte, wiederholt wird.18. Festgelegte Spread-Wetten
- 1. Alle Ergebnisse hängen davon ab, was in nur 90 Minuten passiert.
- 2. Wenn ein Match nicht abgeschossen wird, sind alle Wetten ungültig, außer das Ergebnis der Wette ist unumstritten, z.B. das obere Limit wurde erreicht.
- 3. Für Wetten auf Rote/Gelbe Karten sehen Sie bitte Regel 28.
- 4. Eigentore zählen bei allen festgelegten Spread-Wetten.
- 5. Endergebnisse werden basierend auf den offiziellen OPTA Ergebnissen berechnet.
19. Asian Handicaps
- 1. Asian Handicaps sind spezielle Handicap Wetten für Fußballspiele.
- 2. Falls ein Asian Handicap auf der Seite inkorrekt angegeben wird, sind alle auf die inkorrekte Linie platzierten Wetten ungültig. In so einem Fall versuchen den Kunden so bald wie möglich zu benachrichtigen.
20. Torlinien Wettmärkte - über/unter Tore
- 1. Über/Unter Wetten beziehen sich darauf, ob die Gesamtanzahl der Tore in einem Match über, oder unter einem bestimmten Wert liegt. Wenn z.B. ein Einsatz auf unter 1,5 Tore platziert wird, gewinnt die Wette, wenn Null, oder ein Tor erzielt wird. Die Wette verliert, wenn zwei, oder mehr Tore erzielt werden.
- 2. Bei Split Torlinien Wetten wird die Hälfte des Einsatzes des Spielers zurückgegeben, wenn die Anzahl der Tore der Anzahl der Torlinien gleicht. Zum Beispiel gibt es bei über 2/2.5, wenn zwei Tore geschossen wurden, eine verlorene Wette und eine ungültige Wette und deshalb wird die Hälfte des Spielereinsatzes zurückgegeben.
- 3. Bei Wetten auf live Torlinien Wettmärkte, werden alle Tore beachtet, ungeachtet davon ob sie bevor, oder nachdem die Wette platziert worden ist, geschossen wurden.
21. Kombinationswetten
- 1. Falls ein Spiel abgesagt wird und nicht am nächsten Tag am selben Austragungsort stattfindet, werden die Wetten auf übrig gebliebenen Auswahlen der jeweiligen Quoten festgelegt.
- 2. Falls Spieler in keinem Abschnitt des Spiels spielen, werden die Wetten auf übriggebliebenen Auswahlen der jeweiligen Quoten festgelegt.
22. Livewetten
- 1. Es gibt eine Anzahl von Wettmärkten, die während "live" im Fernsehen übertragenen Spielen verfügbar sind. Die Preise ändern sich schnell. Die im Internet veröffentlichen Preise sind ein Leitfaden und können zum Zeitpunkt wenn einer Wette platziert wird davon abweichen. In entscheidenden Momenten während eines Spiels, es wurde z.B. ein Strafstoß vergeben, können die Preise vorübergehend außer Kraft treten. Zur Zeit der Halbzeit sind verschiedene spezielle Wetten zur zweiten Halbzeit verfügbar, welche sich nur auf die zweite Hälfte des Matches beziehen.
- 2. Welche Mannschaft erzielt das nächste Tor? Eigentore zählen und der Gewinner wird das Team sein, dem das Tor anerkannt wurde.
-
3. Nächster Torschütze
i) Wetten auf den nächsten Torschützen werden in Übereinstimmung mit den Spielern festgelegt, die von den offiziellen Vertretern der Press Association, welche beim Spiel zugegen sind, benannt wurden.
ii) Wir bemühen uns für alle möglichen Teilnehmer des Spiels Wetten auf den nächsten Torschützen anzubieten. Spieler, die ursprünglich nicht angeboten wurden, zählen jedoch als Gewinner, wenn sie das nächste Tor schießen. - 4. Wetten auf Spieler die nicht am Spiel teilnehmen sind ungültig, ebenso Wetten auf den „ersten Torschützen“, wenn die Auswahl kommt, nachdem das erste Tor geschossen wurde. Alle Spieler, die auf dem Spielfeld waren, bevor das nächste Tor geschossen wird, werden als Teilnehmer des Spiels betrachtet.
- 5. Wenn die Press Association aus irgendeinem Grund die Statistiken mit den Torschützen für Länder außerhalb Großbritanniens nicht hervorbringt, basiert die Auswertung auf Informationen, die von der überregionalen Zeitung des relevanten Landes erhalten wurden.
- 6. Nachfolgende Anfragen von offiziellen Komitees werden zum Zwecke der Auswertung nicht berücksichtigt.
- 7. Beachten Sie bitte, dass Eigentore in der Auswertung von Wetten nicht gelten. Falls eine spezifische Torwette live platziert wird und ein Eigentor geschossen wird, werden alle Wetten automatisch als ungültig angesehen.
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8. Live Asian Handicaps
Alle Wetten auf den Asian Handicap live Markt sind in Übereinstimmung mit dem Spielstand für den Rest des Spiels festgelegt nachdem die Wette abgeschlossen wurde. z.B. werden jegliche Tore vor der Platzierung der Wette zum Zwecke der Auswertung ignoriert.
23. Gesamtsumme der Eckbälle
- 1. Dies ist eine Wette auf die Gesamtsumme der Eckbälle, die während des ganzen Spiels, inklusive jeglicher hinzugefügter Nachspielzeit stattfinden.
- 2. Jegliche Eckbälle, die zuerkannt wurden, aber nicht angenommen wurden, zählen nicht gegenüber der Gesamtsumme.
- 3. Wenn ein Eckball nochmals gespielt werden muss, zählt nur ein Eckball gegenüber der Gesamtsumme.
- 4. Wenn ein Spiel vor Spielende abgebrochen wird, sind Wetten auf die Gesamtsumme der Eckbälle ungültig, außer das Ergebnis ist schon festgelegt. Falls ein Spieler beispielsweise wettet, dass es über 10 Eckbälle geben wird und zum Zeitpunkt des Spielabbruchs 12 Eckbälle gespielt wurden, ist die Voraussage des Spielers korrekt und die Gewinne werden gemäß der notierten Quoten ausgezahlt.
24. Eckbälle Erste Halbzeit
- 1. Dies ist eine Wette auf die Gesamtsumme der Eckbälle, die während der ersten Halbzeit, inklusive jeglicher Nachspielzeit, gespielt werden.
- 2. Jegliche Eckbälle, die zuerkannt wurden, aber nicht angenommen wurden, zählen nicht gegenüber der Gesamtsumme.
- 3. Wenn ein Eckball nochmals gespielt werden muss, zählt nur ein Eckball gegenüber der Gesamtsumme.
- 4. Wenn ein Match vor der Halbzeit abgebrochen wird, sind Wetten auf die Gesamtsumme der Eckbälle ungültig, außer das Ergebnis ist schon festgelegt.
25. Multi Eckbälle
- 1. Diese Wette bezieht sich auf die Gesamtsumme der Eckbälle, die während der ersten Hälfte erzielt wurden, multipliziert mit der Gesamtsumme der Eckbälle, die in der zweiten Hälfte erzielt wurden.
- 2. Jegliche Eckbälle, die zuerkannt wurden, aber nicht angenommen wurden, zählen nicht gegenüber der Gesamtsumme.
- 3. Wenn ein Eckball nochmals gespielt werden muss, zählt nur ein Eckball gegenüber der Gesamtsumme.
- 4. Wenn ein Spiel vor 90 Minuten abgebrochen wird, sind die Wetten ungültig, außer das Ergebnis ist schon festgelegt.
26. Erster Eckball
Bei dieser Wette muss der Spieler vorhersagen, welches Team den ersten Eckball in einem Match erhält. Wenn es keine Eckbälle gibt, sind alle Wetten ungültig.27. Gesamtsumme der Torschützen Rückennummern
- 1. Diese Wette bezieht sich auf die Gesamtsumme der Rückennummern der Torschützen in einem Match, oder in einer Reihe von Matches.
- 2. Wenn ein Eigentor geschossen wurde, zählt die Rückennummer des Eigentortorschützen und die Gesamtsumme seiner Rückennummer zählt gegenüber der Seite, der das Goal zuerkannt wurde.
- 3. Falls es Streitigkeiten über den Torschützen eines bestimmten Tores gibt, gilt der offizielle Torschütze, welcher von OPTA veröffentlicht wurde.
- 4. Zum Zwecke jeglicher Rückennummern-Wette, wird die Nummer, welche von einem Spieler zu Beginn des Spiels getragen wird, als die Rückennummer für das ganze Spiel betrachtet.
- 5. Wenn ein Spieler das Spielfeld ohne eine Nummer auf seinem Trikot betritt, wird diesem Spieler die Nummer 12 zugewiesen.
28. Rote/Gelbe Karten
- 1. Bei dieser Wette muss ein Spieler vorhersagen, ob sich die Gesamtzahl der Kartenpunkte über, unter, oder innerhalb eines vordefinierten Punktebereichs befindet.
- 2. Punkte werden basierend auf folgenden Kriterien vergeben: 10 Punkte für eine Gelbe Karte, 25 Punkte für eine Rote Karte.
- 3. Die maximale Gesamtsumme, die ein Spieler innerhalb eines Spiels erreichen kann, sind 35 Punkte (eine Gelbe und eine Rote Karte – eine zweite Gelbe Karte wird automatisch als eine Rote Karte gezählt).
- 4. Zum Zwecke dieser Wette zählen jegliche Karten, die den Spielern nicht auf dem Feld, oder nicht von der Leitung vergeben wurden und Karten, die nach dem Schlusspfiff vergeben wurden, nicht gegenüber der Gesamtpunktesumme und gegenüber der Auswertung dieser Wette.
29. Wetten auf die nächste Rote/Gelbe Karte
Es werden Wettmärkte geboten, bei welchen der Spieler vorhersagen muss, welches Team die nächste Karte im Spiel erhält. Bei der Auswertung dieser Wette gilt: Wenn zwei Spielern für denselben Vorfall eine Karte gezeigt wird, dann wird das Team, dessen Spieler die Karte als erstes gezeigt wurde, als Gewinner erachtet.30. Tore x Eckbälle
Bei dieser Wette muss ein Spieler vorhersagen, ob die Gesamtzahl an Toren in einem Spiel multipliziert mit der Gesamtsumme der Eckbälle höher als, niedriger als, oder innerhalb eines speziellen Bereichs liegt.31. Match Handicap Wetten
Bei einem Match Handicap Markt, wird den Teams ein spezielles Handicap gegeben, basierend auf die Stärke/Schwäche des jeweiligen Teams. Am Ende des Spiels wird der Handicap Spielstand zu einem Team Spielstand hinzuaddiert, um das endgültige Handicap Ergebnis bereitzustellen. Wenn Arsenal beispielsweise ein Handicap von -1 hat und das Match 2-0 gewinnt, wird das Handicap Ergebnis ein 1-0 Sieg für Arsenal sein.32. Gesamtzahl an Toren
- 1. Bei dieser Wette müssen Spieler vorhersagen, ob eine bestimmte Gruppe von Spielen eine Gesamtsumme an Tore hervorbringt, die sich unter, über, oder innerhalb eines speziellen Bereichs befindet.
- 2. Wenn ein Spiel innerhalb der Auswahl des Spielers verschoben, oder abgebrochen wird, wird die Gesamtzahl an Toren für dieses Spiel als 2,5 erachtet.
- 3. Die Wette auf die Gesamtzahl an Toren ist ungültig, wenn mehr als ein Drittel der Spiele in der Auswahl entweder verschoben, oder abgebrochen worden sind.
33. Mannschaft die am meisten gewinnt
Spieler müssen aus einer Gruppe von Spielen vorhersagen, welche Mannschaft am Ende den größten Vorsprung hat. Wenn Chelsea beispielsweise sein Spiel mit 3-0 gewinnt und Blackburn sein Spiel mit 2-1 gewinnt, liegt der bei Vorsprung 3-0=3 und 2-1=1 und demzufolge hat Chelsea den größten Vorsprung.34. Mannschaft, welche beide Halbzeiten gewinnt
Spieler müssen genau vorhersagen, welche Mannschaft die meisten Tore in beiden Halbzeiten des Spiels erzielt, um diese Wette zu gewinnen.35. Wie wird das Spiel gewonnen
In Spielen, bei denen die Wahrscheinlichkeit auf eine Verlängerung oder ein Elfmeter besteht, können Spieler mit dieser Wette vorhersagen welche Mannschaft gewinnen wird, ob sie innerhalb 90 Minuten gewinnen wird, oder nach Verlängerung, oder mit Elfmeter.36. Elfmeterschießen
Bei der Auswertung von Wetten auf Elfmeterschießen werden alle Elfmeter berücksichtigt. Wenn keine zehn Elfmeter benötigt werden, um das Ergebnis zu bestimmen, dann gelten die Wetten immer noch. Wenn es mehr als zehn Elfmeter benötigt, dann gelten die Wetten auch und die zusätzlichen Elfmeter werden in der Gesamtauswertung miteinbezogen.Langzeitwetten
37. Ligen Wetten
Die Auswertungen der verschiedenen Ligen Wetten werden basierend auf der Endtabelle festgelegt, inklusive jeglicher Punkteabzüge, die vor dem Ende der Saison stattfinden. Playoffs werden bei der Auswertung nicht berücksichtigt.38. Liga-Abstieg Wetten
Wetten auf die Abstiegsränge basieren auf die jeweilige Mannschaftsendwertung innerhalb der Abstiegsränge für deren spezielle Liga. Jede Mannschaft, die nicht durch ihre Ligapositon abgestiegen ist, sondern wegen anderen Gründen, wird bei dieser Wette als Verlierer angesehen.39. Saisons-Match Wetten
Die Auswertung wird basierend auf die endgültigen Ligapositionen inklusive jeglicher Punkteabzüge entschieden. Playoffs werden nicht in Betracht gezogen. Multiple Wetten sind zugelassen.40. Saisons-Gruppen-Wetten
Die Auswertung wird basierend auf die endgültigen Ligaplatzierungen entschieden, inklusive jeglicher Punkteabzüge. Playoffs werden nicht in Betracht gezogen. Multiple Wetten sind zugelassen.41. Endplatzierungen
Bei dieser Wette können Spieler vorhersagen, ob die endgültige Ligaposition einer Mannschaft über, unter, oder innerhalb eines festgelegten Bereichs sein wird. Wir akzeptieren keine Multiple-Wetten, wenn die involvierten Teams in derselben Liga sind.42. Voraussichtliche Punkte
Bei dieser Wette können Spieler vorhersagen, ob der endgültige Ligapunktestand eine Mannschaft über, unter, oder innerhalb eines festgelegten Bereichs befindet. Diese Wetten sind auf Einzelwetten auf Mannschaften innerhalb derselben Liga begrenzt.43. Trainerentlassungs-Wetten
Bei dieser Wette können Spieler vorhersagen, ob ein Trainer am Ende der Saison nicht mehr die gleiche Mannschaft trainieren wird. Bei der Auswertung wird das Ende der Saison als das Ende des regulären Spielplans erachtet und beinhaltet keine Playoff Spiele.44. Verbundene Wetten
Verbundene Multiple-Wetten sind nicht erlaubt und bei jeglichen dieser Wetten, die fehlerhaft akzeptiert werden, wird der Einsatz bei der Auswertung gleichmäßig zwischen den Auswahlen aufgeteilt.- American Football
1. Wenn nicht anders angegeben, gelten Verlängerungen bei allen Wetten die vor dem Spiel eingegangen wurden.
2. Damit die Wetten gelten, müssen mindestens 55 Spielminuten verstrichen sein.
3. Handicap Wetten
Falls das Endergebnis ein Unentschieden ist nachdem das Handicap abgezogen wurde, werden alle Einsätze auf Gesamtwetten und Seitenwetten zurückgegeben.4. Spezialwetten
- 1. Das Ereignis muss abgeschlossen sein, damit die Wetten gelten, außer die Auswertung der Wetten steht schon fest.
- 2. Wenn ein Spieler nicht an einem Spiel teilnimmt, dann sind Wetten auf diesen Spieler ungültig. Spieler müssen laut den offiziellen NFL Regeln als aktive Spieler aufgelistet sein.
- 3. Halbzeit/Endstand Wetten– Sagen das Ergebnis der Halbzeit und den Endstand der regulären Spielzeit voraus (Verlängerung ausgeschlossen).
- 4. Erster Touchdown Scorer - Spieler müssen laut den offiziellen NFL Regeln als aktive Spieler aufgelistet sein.
- 5. Die geworfenen Yards (passing Yards) des Quaterback basieren auf brutto Yards.
- 6. Reguläre Saisonsiege – Mannschaften müssen alle 16 regulären Saisonspiele beenden, damit die Wetten gelten.
5. Veranstaltungen/Spiele müssen am geplanten Datum stattfinden, damit die Wetten gelten. Bei verschobenen Veranstaltungen, die am gleichen Tag zu einer anderen Uhrzeit stattfinden, gelten die Wetten. Falls eine Veranstaltung jedoch auf ein anderes Datum verlegt wird, sind alle Wetten ungültig.
6. Bei jeglichen Ereignissen, welche hier nicht erfasst wurden, gelten die Las Vegas Regeln.
- Leichtathletik
1. Die Ergebnisse bei Leichtathletikveranstaltungen werden laut der offiziellen Medaillenvergabe festgelegt. Ohne eine Medaillenvergabe werden die Wetten laut dem offiziellen I.A.A.F. Ergebnis, welches sofort nach dem Sieg erschein, festgelegt. Disqualifikationen die nach der Veranstaltung stattfinden werden nicht in Betracht gezogen wenn Wetten festgelegt werden.
2. Nur aufgelistete Spieler gelten bei Wetten. Wenn ein aufgelisteter Spieler nicht antritt, sind alle Wetten auf diesen Wettmarkt ungültig.
- Aussie Rules
1. Die Abrechnung erfolgt über das amtliche Ergebnis, aber die Bedingungen für spezielle Wettarten ( z.B. Ende der regulären Spielzeit, inklusive Verlängerung usw.)
2. Wenn die Option Auslosung angeboten wird, ist die Wette basierend auf das Ergebnis am Ende der regulären Spielzeit (d.h. zusätzliche Zeit ist nicht inbegriffen)
3. Wird ein Spiel abgebrochen oder verschoben und wird innerhalb von 7 Tagen gespielt, bestehen alle Wetten weiter. Wenn 7 Tage vorüber sind ohne daß das Spiel gespielt wurde, werden alle Einzel-Wetten ungültig und die Einsätze werden zurückerstattet werden. Mehrfach-Wetten werden neu berechnet, ausgenommen freistehende Veranstaltungen.
4. Für Spiel Gewinner und Torschuß Optionen, müssen alle Spieler in der Startaufstellung für Wetten stehen, sofern nicht anders angegeben wurde. Die Statistiken, die von der offiziellen Webseite AFL (www.afl.com.au) verwendet wird, wird die Statistiken sein, die für Auszahlungs-Zwecke verwendet wird.
5. Für Brownlow und Coleman Medallien Märkte, werden für Sieg und Platz für den ersten, zweiten und dritten bezahlt. Nur Pauschal-Wetten. Im Falle eines Unentschiedens zwischen zwei oder mehr Spieler, gelten die "totes Rennen" Regeln.
6. Für den Premier State Markt, werden die Auszahlungen nach dem Heimatstaat der Mannschaft, die das Große Finale gewinnt bestimmt werden.
- Baseball
1. Bei Siegwetten (Moneylines) werden die Gewinner offiziell nach 5 gespielten Innings, oder 4,5 Innings, wenn die Heimmannschaft führend ist, bestimmt. Damit Wetten auf die Gesamtsumme der Runs über/unter, oder Run-Line-Wetten gelten, müssen Spiele 9 Innings andauern, oder 8,5 Innings, falls die Heimmannschaft in Führung liegt.
2. Alle Wetten gelten als "listed pitchers", sofern nicht anders angegeben. Wenn die startenden Pitcher (Werfer) nicht genau aufgeführt, oder quotiert sind, sind Wetten ungültig. Bei einem Pitcher wird erachtet, dass er begonnen hat, nachdem er einen Wurf geworfen hat. Wenn es vor dem Beginn des Spiels eine Veränderung in den Pitchings gibt, werden Wettmärkte angepasst.
3. Gesamtsieger (Outright) Wetten
Bei regulären Saisongewinne/Matches müssen die Mannschaften mindestens 160 reguläre Saisonspiele beendet haben, damit die Wetten gelten.4. Spieler Spezialwetten
- 1. Pitcher Spezialwetten – Pitcher (Werfer) müssen mindestens einen Wurf werfen, damit die Wetten gelten.
- 2. Batter Spezialwetten – Bei Spezialwetten auf den Batter (Schlagmann), muss ein Spieler mindestens einen Ball schlagen, damit die Wetten gelten.
5. Veranstaltungen/Spiele müssen am geplanten Datum stattfinden, damit die Wetten gelten. Bei verschobenen Veranstaltungen, die am gleichen Tag zu einer anderen Uhrzeit stattfinden, gelten die Wetten. Falls eine Veranstaltung jedoch auf ein anderes Datum verlegt wird, sind alle Wetten ungültig.
6. Bei jeglichen Ereignissen, welche hier nicht erfasst wurden, gelten die Las Vegas Regeln.
- Basketball
1. In der NBA müssen 43 Minuten Spiel vergangen sein, damit die Wetten gelten. Bei College und WNBA müssen 35 Spielminuten vergangen sein, damit die Wetten gelten. Bei allen anderen, wie bei europäischen/FIBA Spielen, müssen 40 Spielminuten vergangen sein, damit die Wetten gelten.
2. Sofern nicht anders angegeben, schließen Wetten auf das Spiel Handicap, Siegwetten (Moneylines), oder Gesamtpunkte (über/unter) jegliche Punktezahl in der Verlängerung mit ein. Beim europäischen Basketball zählt die Verlängerung nur, um das Spiel Handicap, Siegwetten (Moneylines), oder Gesamtpunkte (über/unter) zu bestimmen und nicht für das Ergebnis von zwei Spielserien. Verlängerung zählt NICHT bei Wetten auf das vierte Viertel.
3. Halbzeit/Endergebnis
Verlängerung zählt NICHT gegenüber dem Ergebnis.4. Sofern nicht vor einem Wettkampf vermerkt, müssen alle Veranstaltungen am geplanten Datum und am geplanten Standort stattfinden.
5. Damit Wetten auf Saisongewinne gelten, muss ein NBA Basketballteam alle 82 Spiele spielen.
6. Veranstaltungen/Matches müssen am geplanten Datum stattfinden, damit die Wetten gelten. Bei verlegten Veranstaltungen, die am selben Tag zu einer unterschiedlichen Zeit stattfinden, gelten die Wetten. Wenn eine Veranstaltung jedoch auf ein anderes Datum verschoben wird, sind alle Wetten ungültig.
7. Bei jeglichen Ereignissen, welche hier nicht erfasst wurden, gelten die Las Vegas Regeln.
8. Alle Spieler müssen den Court betretten und spielen. Die Ergebnisse basieren von den offiziellen Statistiken aus dem Spiel. Mannschafts-Rebounds zählen nicht zu insgesamten Rebounds. Verlängerung zählt, sofern nichts anderes angegeben wird.
- Beach Volleyball
1. Falls ein Match beginnt, aber nicht abgeschlossen wurde, sind alle Wetten ungültig, außer das Ergebnis ist schon entschieden.
2. Satzgewinner: Diese Art von Wette bezieht sich auf den Gewinner eines bestimmten Satzes. Der jeweilige Satz muss beendet sein, damit die Wetten gelten.
- Boxen
1. Wenn ein Kampf in einem Unentschieden endet und keine Quoten für ein Unentschieden festgelegt wurden, sind alle Wetten ungültig.
2. Alle Wetten auf den Gewinner des Kampfes bleiben bestehen, ohne Rücksicht auf jegliche Änderungen in den Runden oder Titeln.
3. Zum Zwecke der Auswertung sind Knockouts unter anderem technische Knockouts. Im Falle einer Disqualifikation gilt dies auch als Gewinn durch Knockout.
4. Falls das Match nach Punkteentscheidung entschieden wurde, bevor alle Runden abgeschlossen wurden, oder falls ein Boxer disqualifiziert wurde, werden alle Wetten basierend auf der Runde in der der Kampf endet, festgelegt.
5. 'Gewinnen nach Punkten' Wetten sind nur gültig, wenn die volle Anzahl an Runden beendet wurde.
6. Falls ein Kampf verschoben wurde, sind die Wetten dreißig Tage lang gültig.
7. Bei Rundenwetten gilt, falls ein Boxer nicht zur nächsten Runde antreten kann, wird ohne Rücksicht auf jegliche offizielle Entscheidung erachtet, dass der Kampf in der letzten kompletten Runde beendet worden ist. Wenn sich die vorgesehene Anzahl an Runden in einem Kampf ändert, sind alle Rundenwetten ungültig.
8. Wetten werden unmittelbar nach dem Kampf laut dem offiziellen Ergebnis festgelegt und werden nicht durch jegliche zukünftige Einsprüche beeinflusst.
- Cricket
1. Einzelwetten und weitere Wetten aufwärts werden bei Cricketspielen anerkannt.
2. Nachdem eine Wette gesetzt wurde, muss in einem Spiel mindestens ein Ball geworfen werden, damit die Wetten gelten.
3. Zum Zwecke der Auswertung wird ein Match als Unentschieden betrachtet, wenn beide Seiten ihre geplanten „Overs” gespielt und dasselbe Ergebnis haben.
4. Match Wetten
- 1. Wenn ein Spiel abgebrochen wird und nicht die beabsichtigte Länge läuft und bei Spielen, welche durch Witterungsbedingungen beeinflusst werden, werden die Wetten laut den offiziellen Wettbewerbsregeln festgelegt. Ein Spielergebnis wird z.B. nach der Duckworth-Lewis Methode entschieden. Gesamtsieger (Outright) Wetten sind ungültig, wenn kein offizielles Ergebnis verkündet wurde. In Fällen, wo ein Spiel wegen Fremdeinmischung eingestellt wurde, behalten wir uns das Recht vor Wetten als nichtig zu erklären.
- 2. Falls jegliche Art von Match als unentschieden erklärt wird und das Ergebnis durch ein Bowl Out, Golden Over, oder einer anderen Art entschieden wird, werden alle Wetten laut dieses Ergebnisses entschieden. Wenn keine dieser Methoden benutzt wurde und das Spiel unentschieden bleibt, oder das Ergebnis durch das Werfen einer Münze entschieden wurde, dann sind alle Match Wetten ungültig.
- 3. Bei einem Unentschieden in einem Test Cricket Match gelten die Dead-Heat Regeln und Wetten auf diesen Gleichstand gelten als verloren.
- 4. Falls ein One Day, oder ein Twenty20 Match verschoben wird, gelten die Wetten nur, wenn das Spiel am gleichen Austragungsort innerhalb von sieben Tagen wiederholt wird. Bei allen anderen Umständen gelten die Wetten als nichtig.
- 5. Das Ende eines Innings wird als beendet erachtet, wenn die Schlagmannschaft ausgeschieden ist (all out), bei einer Deklaration, oder wenn die Schlagmannschaft das Spiel gewonnen hat.
Test Cricket & One-Day Series
Wenn aus irgendeinem Grund die vorgesehene Anzahl an Spielen nicht gespielt wird, gelten die Wetten bei den Spielen die stattfinden. Jedoch werden genaue Ergebniswetten als ungültig erachtet, wenn die vorgesehen Spiele nicht alle gespielt werden.6. Match Wetten – Nationalliga
- 1. Wetten auf Nationalliga Wettmärkte können bis zu 30 Minuten vor dem angekündigten Beginn des Spiels platziert werden.
- 2. Wenn ein Nationales Match mit einem Unentschieden endet, dann gelten die Dead-Heat Regeln.
- 3. Bei Titan Bet bieten wir keine Preise für ein Unentschieden in einem Nationalliga Match. Jegliches Match, welches mit einem Unentschieden endet, verschoben, oder abgesagt wurde, wird zum Zwecke der Auswertung als ungültig erachtet.
7. Top Schlagmann (Batsman)
- 1. Wetten gelten bei dem 1. Innings nur auf den Top Batsman. Spieler, die in der Startelf ausgewählt wurden, werden bei der Auswertung als Teilnehmer erachtet, ungeachtet davon ob sie schlagen, oder nicht. Es gelten die Dead-Heat Regeln.
- 2. Wenn sich ein Spieler nicht in der Startelf befindet, dann sind die Wetten ungültig.
- 3. Spieler der Startelf, die nicht schlagen, werden als Verlierer erachtet.
- 4. Sofern das Innings nicht auf natürliche Weise endet, müssen, nachdem die Wette gesetzt wurde, mindestens 50% der geplanten Overs gespielt werden, damit die Wette gilt.
8. Top Werfer (Bowler)
- 1. Sofern nicht anders angegeben, gibt es Top Wicket Taker Wetten für das ganze Match. Spieler, die in die Startelf gewählt wurden, werden bei der Auswertung als Teilnehmer erachtet, ungeachtet davon ob sie werfen, oder nicht.
- 2. Wenn sich ein Spieler nicht in der Startelf befindet, dann sind die Wetten ungültig.
- 3. Spieler in der Startelf, welche nicht werfen, werden als Verlierer erachtet.
- 4. Sofern das Innings nicht auf natürliche Weise endet, müssen, nachdem die Wette gesetzt wurde, mindestens 50% der geplanten Overs gespielt werden, damit die Wette gilt.
- 5. Wenn zwei oder mehr Werfer mit der gleichen Menge an Wickets enden wird der Spieler der die wenigsten Läufen eingeräumt hat als Gewinner erachtet. Im Falle eines Unentschiedens, gelten die Dead-Heat Regeln.
9. Top Schlagmann (Batsman) Match Wetten
- 1. Beide Spieler, die in der Wette ausgewählt wurden, müssen mindestens einem Ball gegenüberstehen, ansonsten ist die Wette ungültig.
- 2. Im Falle eines Unentschieden sind alle Wetten ungültig, es sei denn es wird ein Preis dafür angeboten.
- 3. Sofern nicht anders angegeben, basieren Schlagmann Match Wetten auf dem ersten Innings
- 4. Wenn ein Spieler nicht in der Startelf benannt ist, wird er als nicht teilnehmender Spieler erachtet und die Wetten sind ungültig.
10. Top Werfer (Bowler) Match Wetten
- 1. Beide Spieler, die in der Wette ausgewählt wurden, müssen mindestens einen Ball werfen, ansonsten ist die Wette ungültig.
- 2. Im Falle eines Unentschieden sind alle Wetten ungültig, es sei denn es wird ein Preis dafür angeboten.
- 3. Sofern nicht anders angegeben, basieren Bowler Match Wetten auf dem ersten Innings.
- 4. Wenn ein Spieler nicht in der Startelf benannt ist, wird er als nicht teilnehmender Spieler erachtet und die Wetten sind ungültig.
11. Gesamtsumme Runs
Damit die Wetten gelten, müssen nachdem die Wette platziert worden ist mindestens 90% der Gesamtanzahl der geplanten Overs gebowled werden, außer in Fällen, wo das Innings/Match auf natürliche Weise endet, z.B. die Gewinnpunktzahl schon erreicht worden ist, alle Spieler ausgeschieden sind, oder keine Spieler zum Schlagen übrig sind.12. Runs pro Spielabschnitt
Diese Wette bezieht sich auf Runs/Wicket Wettmärkte in einer bestimmten Anzahl von Overs, z.B. in den ersten 15 Overs. Es muss die volle Anzahl der aufgeführten Overs gespielt werden, damit die Wetten gelten, außer das Innings wurde auf natürliche Weise beendet, oder weiteres Spiel kann das Ergebnis nicht mehr beeinflussen. Bei jeglicher Veränderung in den Auflagen der Feldmannschaft aufgrund einer Verkürzung in den geplanten Innings, beeinflussen die Overs nicht die Auswertung dieses Wettmarktes. Diese Regel gilt auch für die Handicap Wettmärkte auf die ersten 15 Overs.13. Gesamte Batsman Runs (Punkte)
- 1. Der Batsman muss die Schlaglinie (Crease) erreichen, damit die Wette gilt, ansonsten ist die Wette ungültig.
- 2. Die Gesamtpunkte des Batsman werden die Auswertung der Wette entscheiden, ohne Rücksicht darauf, ob der Spieler wegen Verletzungen ausscheidet, oder ob er einfach aufgehört hat zu spielen, oder wenn er das Spielfeld wegen eines anderen Grundes verlassen hat.
14. Nächster ausgeschiedener Spieler
Sofern kein Preis auf einen "kein Spieler" Wettmarkt angeboten wird, sind Wetten auf den nächsten ausgeschiedenen Spieler ungültig, wenn keiner der Spieler ausgeschieden ist. Wenn einer von den Spielern zurücktritt, sind die Wetten ungültig.15. Gesamtsumme Vierer/Sechser Runs
- 1. Die Wetten gelten, vorausgesetzt der erste Ball wurde in jedem Innings der jeweiligen Teams gebowled.
- 2. Nur bei erzielten Vierer und Sechser Runs zählt die Wette in der Auswertung.
16. Höchste Opening Partnerships
Die Wette gilt, vorrausgesetzt der erste Ball wurde in jedem Innings der jeweiligen Teams gebowled.17. Handicaps
- 1. Gegebenenfalls werden Preise für Handicaps geboten, wenn ein Team schwächer als das andere ist.
- 2. Das Handicap wird in Form von Runs, oder Wickets geboten und wird am Ende des Spiels hinzugefügt.
- 3. Wetten werden laut dem offiziellen Spielergebnis festgelegt.
18. Ergebnis beim Fall des Wickets
- 1. Wetten werden laut dem Ergebnis der schlagenden Mannschaft zu der Zeit festgelegt, in welcher das Wicket fällt.
- 2. Ausscheidungen werden bei der Auswertung nicht in Betracht gezogen.
- 3. Wenn das bestimmte Wicket nicht im restlichen Teil des Innings fällt, verlieren Wetten auf diesen Wettmarkt ihre Gültigkeit.
19. Spezialwetten
Gelegentlich werden spezielle Wettmärkte auf dieser Seite angeboten. Wenn es angegeben ist, werden diese Wetten nicht durch die Gewinnspielregeln hier reguliert, sondern es werden zusätzliche Wettregeln veröffentlicht, die für diese Wetten gelten.- Curling
1. Alle Matches gelten laut dem offiziellen Endergebnis, ungeachtet davon wie viele „Ends“ (Spielabschnitte) gespielt wurden. Dies schließt auch zusätzliche „Ends“ mit ein. Dies gilt für Match Wetten, Handicap Wetten und Gesamtwetten.
2. Bei einem „Blank End“ (Nuller-End, bei dem keines der beiden Teams Punkte erzielt hat), sind alle Wetten auf End Gewinner für dieses End ungültig.
- Radsport
1.Gesamtsieger (Outright) Rennwetten
- 1. Bis zum Start der ersten Etappe werden alle Radfahrer als Teilnehmer anerkannt, ob sie antreten, oder nicht.
- 2. Falls die Wetten auf den Gesamtsieger (Outright) zwischen den Etappen aktualisiert werden, werden jegliche Fahrer als ungültig betrachtet, wenn die Wette nach der vorangegangen Etappe platziert wurde.
2. Gesamtsieger (Outright) Rennen Match Wetten
- 1. Beide Fahrer müssen das Rennen beginnen, damit die Wetten gelten.
- 2. Die offizielle Endposition im Wettkampf entscheidet über den Gewinner.
- 3. Bei der Auswertung gilt, wenn einer der Radfahrer das Rennen nicht beendet, wird derjenige Fahrer, welcher auch immer die meisten Etappen gestartet hat, als Gewinner erachtet.
- 4. Wenn beide Fahrer es nicht schaffen, das Rennen zu beenden und beide dieselbe Anzahl an Etappen beendet haben, dann gilt das Ergebnis laut den Dead-Heat Regeln.
3. Etappen Wetten
Jegliche Nichtteilnehmer werden als ungültig erachtet.4. Etappen Match Wetten
- 1. Beide Fahrer müssen die Etappe beginnen, damit die Wetten gelten.
- 2. Bei der Auswertung entscheidet die offizielle Endposition innerhalb der Etappe über den Gewinner.
- 3. Wenn einer der Fahrer eine Etappe nicht beenden kann, wird der andere Fahrer ungeachtet von seiner Endposition als Gewinner angesehen.
- Darts
1. Alle Gesamtsieger (Outright) Wetten gelten, egal ob der Spieler antritt, oder nicht.
2. Wenn ein Spiel beginnt, aber nicht beendet wird, wird zum Zwecke der Auswertung der Spieler, der in die nächste Runde fortschreitet als Gewinner erachtet.
3. Bei Wetten auf Sätze/Legs, muss die volle Anzahl der Sätze/Legs erreicht werden, die nötig sind das Spiel zu gewinnen, damit die Wetten gelten.
4. Match Wetten gelten laut dem offiziellen Ergebnis, so lange zumindest ein Leg gespielt worden ist.
5. Für Darts Veranstaltungen der Premier League, werden die Match Wetten eventuell in Form von 3-Weg-Wetten und 2-Weg-Wetten angeboten. Zum Zwecke der Auswertung beinhalten die 3-Weg-Wettmärkte die 'Gleichstand' Option. Wenn das Matchergebnis ein Gleichstand ist, sind Wetten auf einen 2-Weg-Wettmarkt ungültig.
6. Wetten auf jegliche Match Wettmärkte, welche vor der Beendung der gesetzlich festgelegten Legs/Sätze abgebrochen wurden, sind ungültig, außer den Wetten, dessen Ergebnis zur Zeit des Abbruchs schon entschieden worden war, z.B. wenn die Gesamtquote zur Zeit des Abbruchs überschritten wurde.
- Unihockey
1. Alle Wetten werden am Ende der regulären Spielzeit festgelegt. Verlängerung zählt nicht.
2. Wenn sich der ursprüngliche Austragungsort verändert gelten die Wetten nur, wenn die ursprüngliche Heimmannschaft weiterhin als solches bezeichnet wird.
- Golf
1. Wenn ein Golfer vor dem Start eines Golfturniers ausscheidet, sind alle Wetten auf diesen Spieler ungültig.
2. Wenn ein Golfer abschlägt, gilt der Spieler als angetreten und demnach gelten Gesamtsieger- (Outright) und 18-Löcher-Wetten. Jeglicher Spieler, der abschlägt und anschießend vom Turnier ausscheidet, wird in der Auswertung als zuletzt beendeter Spieler angesehen.
3. Im Falle eines Gleichstandes gibt es Playoffs, um die Gewinnwetten zu bestimmen.
4. Wenn ein Turnier aufgrund des Wetters, oder anderen Gründen abgebrochen/verkürzt wurde, wird das offizielle Ergebnis für die Auswertung der Wetten benutzt. Wenn, nachdem die Wette getätigt wurde, kein weiteres Spiel stattfindet, oder das weitere Spiel das offizielle Ergebnis nicht beeinflusst, sind die Wetten ungültig.
5. Zwei/Drei-Ball Wetten
- 1. Bei Zwei/Drei-Ball Wetten muss der Spieler vorhersagen, welcher der zwei, oder drei zusammenspielenden Spieler den Tag mit dem besten Ergebnis beendet.
- 2. Bei Drei-Ball Wetten gelten die Dead-Heat Regeln, falls diese zwei Spieler mit dem gleichen Ergebnis abschließen.
- 3. Bei Zwei-Ball Wetten werden Preise für eine Unentschieden angeboten. Wenn es zwischen zwei Spielern ein Unentschieden gibt, verlieren alle Wetten, welche auf Spieler gesetzt wurden.
- 4. Falls ein Spieler vor dem Beginn einer bestimmten Zwei-Ball-, oder Drei-Ball-Runde ausscheidet, sind alle Wetten auf diesen speziellen Wettmarkt ungültig.
- 5. Bei der Auswertung gilt ein Spieler als angetreten, wenn er abschlägt, unabhängig von späteren Ausscheidungen.
- 6. Wenn eine Zwei-Ball, oder Drei-Ball Runde mit unterschiedlichen Spielern, als ursprünglich geplant neu angeordnet wird, werden Wetten, die vor der Umstellung getätigt wurden, auf die jeweiligen Ergebnisse der ursprünglichen Spieler festgelegt.
6. 72-Loch Match Wetten
- 1. Bei der Auswertung gilt der Spieler, welcher die meisten Löcher abschließt, als Gewinner.
- 2. Falls beide Spieler mit der gleichen Anzahl an Löchern abschließen, wird der Spieler mit dem niedrigsten Punktestand als Gewinner angesehen.
7. Bester Spieler in Gruppe
- 1. Bei dieser Wette müssen Spieler vorhersagen, welcher Golfer am besten unter einer Gruppe von Spielern abschneidet.
- 2. Als Gewinner wird der Spieler erachtet, der den niedrigsten Punktestand bei 72 Löchern aufweist.
- 3. Um einen Gewinner zu bestimmen, gelten Playoffs.
- 4. Im Falle eines Unentschieden gelten die Dead-Heat Regeln.
8. Turnier Gruppenwetten
- 1. Bei dieser Wette müssen Spieler vorhersagen, welcher Golfer unter einer Gruppe von Spielern mit der höchsten Platzierung im Turnier abschließt.
- 2. Die Auswertung basiert auf den Spieler mit der höchsten Platzierung am Ende des Turniers.
- 3. Wenn ein Spieler vor Beginn des Turniers ausscheidet, sind Wetten ungültig.
- 4. Um einen Gewinner zu bestimmen, gelten Playoffs.
- 5. Im Falle eines Unentschieden gelten die Dead-Heat Regeln.
9. Wenn nicht anders angegeben, werden bei der Auswertung die Match/Turnier Gewinnregeln benutzt, um zu erachten, wer die Gewinner sind.
10. Beste Nationalität
- 1. Bei dieser Wette muss der Spieler vorhersagen, welche Nationalität der Gewinner des Spiels/Turniers sein wird.
- 2. Playoffs werden bei der Bestimmung der Gewinner in Erwägung gezogen.
- 3. Bei einem Unentschieden gelten die Dead-Heat Regeln.
- Handball
1. Alle Spiele müssen innerhalb von 48 Sunden nach dem ursprünglichen Startdatum gespielt werden, damit die Wetten gelten.
2. Wenn sich der ursprüngliche Austragungsort verändert, gelten die Wetten nur, wenn die ursprüngliche Heimmannschaft weiterhin als solches bezeichnet wird.
3. Alle Wetten werden am Ende der regulären Spielzeit festgelegt. Verlängerung gilt nicht, wenn nicht anders angegeben.
4. Bester Turnier Torschütze - Nur Tore, welche in der regulären Spielzeit und der Verlängerung geworfen wurden, gelten. Tore, welche bei einem Siebenmeter geworfen wurden, gelten nicht.
5. Spieler müssen am Turnier teilnehmen, damit die Wetten gelten.
6. Bei Spieler Spezialwetten gilt, dass ein Spieler mindestens eine Minute auf dem Spielfeld sein muss, damit die Wetten gelten.
- Eishockey
1. Wetten gelten nur, wenn 55 Spielminuten vergangen sind.
2. Verlängerung zählt bei allen Wettmärkten, wenn nicht anders angegeben.
3. Strafschüsse gelten bei allen Wettmärkten. Bei Tor Wettmärkten gilt, dass dem Gewinner des Strafschusses ein Tor zuerkannt wird.
4. Verlängerung und Strafschüsse gelten nicht bei den Wetten auf das dritte Drittel.
5. Die Drittel müssen abgeschlossen sein, damit spezifische Wetten auf Drittel gelten.
6. Spieler Match Wetten
Alle angegebenen Spieler müssen am Spiel teilnehmen, damit die Wetten gelten.7. Veranstaltungen/Spiele müssen am angesetzten Datum stattfinden, damit die Wetten gelten. Bei verlegten Veranstaltungen, welche am selben Tag zu einer anderen Zeit stattfinden, gelten die Wetten. Wenn eine Veranstaltung jedoch auf ein anderes Datum verlegt wird, sing alle Wetten nichtig.
8. Bei jeglichen Ereignissen, welche hier nicht erfasst wurden, gelten die Las Vegas Regeln.
Europäische, internationale Spiele und Freundschaftsspiele
Die Regeln gelten nach amerikanischen Eishockeyregeln, mit folgenden Ausnahmen:
1. Wenn nicht anders angegeben, werden Wetten nur basierend auf die reguläre Spielzeit festgelegt, Verlängerung und Strafschüsse sind ausgeschlossen.
2. Für alle 2-Weg-Siege, zählen Verlängerung und Elfmeterschießen.
9. Drei-Wege-Spielergebnis, Drei-Wege-Summen und Drei-Wege-Handicap-Märkte sind auf der Grundlage nach dem Endergebnis der regulären Spielzeit festgelegt.
- Motorsport
- Motorsport allgemein
1. Alle Wetten werden basierend auf den offiziellen Rennergebnissen festgelegt.
2. Team oder Fahrer Gesamtsieger (Outright) Wetten
Die Auswertung wird anhand der Anzahl der gesammelten Punkte bestimmt, die sofort nach dem offiziellen Ergebnis des letzten Rennens einer Meisterschaft folgt. Nachfolgende Anfragen wirken sich nicht auf die Auswertung aus.3. Individelle Rennwetten
- 1. Alle Wetten gelten, ob ein Fahrer das Rennen beginnt, oder nicht.
- 2. Das Signal zum Start der Einführungsrunde wird als Beginn des Rennens angesehen. Jeder Fahrer, der sich zu dieser Zeit auf den Startplätzen befindet und der es nicht schafft als beendet eingestuft zu werden, wird als nicht beendeter Teilnehmer angesehen.
- 3. Die Podiumspräsentation bestimmt die Auswertung der Wetten, einschließlich im Falle von Disqualifizierungen.
4. Match Wetten
- 1. Welcher Fahrer auch immer mit der besten Rennposition endet, bestimmt die Auswertung der Wette.
- 2. Beide Fahrer müssen das Rennen nicht beenden, damit die Wetten gelten.
- 3. Falls keiner der Fahrer das Rennen beendet, wird der Fahrer, welcher die meisten Runden beendet hat, als Gewinner angesehen.
- 4. Falls keiner der Fahrer das Rennen beendet und beide Fahrer die gleiche Anzahl an Runden beendet haben, sind Wetten ungültig.
5. Qualifying Match Wetten
- 1. Die Wetten gelten, basierend auf den Fahrer, der die schnellste Zeit im Qualifying aufstellt, ungeachtet von Zeitstrafen, oder von Degradierung in der Startaufstellung.
- 2. Wetten sind ungültig, wenn der gewählte Fahrer nicht am Qualifying teilnimmt.
- 3. Fahrer, die am Qualifying teilnehmen, es aber nicht schaffen, eine Zeit aufzustellen, werden als Teilnehmer erachtet und die Wetten gelten.
6. Qualifikation für die Pole Position
- 1. Alle Wetten gelten, egal ob ein Fahrer antritt, oder nicht.
- 2. Wetten werden basierend auf den Fahrer, der sich für die Pole Position qualifiziert hat, sofort nach dem Ende des Qualifying festgelegt.
- 3. Jegliche nachfolgende Herabstufung, Disqualifikation, oder Einspruch beeinträchtigt das Ergebnis nicht.
7. Schnellste Runde Die Wetten werden festgelegt laut dem Fahrer, der offiziell deklariert wurde die schnellste Runde gemacht zu haben.
8. Podiumspositionen/Punktepositionen Das sind Wetten die auf die Fahrer festgelegt wurden, die das Rennen innerhalb der Podiumspositionen/Punktepositionen beenden, ohne Rücksicht auf nachfolgende Berufungen.
Formel Eins1. Formel Eins Ergebnisse
Die Ergebnisse der Formel Eins Wetten sind von der FIA zur Zeit der Podiumspräsentation reguliert.2. Im Falle einer Disqualifikation bestimmt die Podium Position die Auswertung der Wetten.
3. Bei Gesamtsieger (Outright) Formel Eins Meisterschaft und Rennwetten werden alle Fahrer als Teilnehmer erachtet, ob Sie antreten, oder nicht.
4. Der offizielle Start eines jeden Grand Prix ist das Signal für die Einführungsrunde.
Speedway1. Wenn ein Match abgebrochen wird, bevor 12 Läufe (Heats) beendet worden sind, sind alle Wetten ungültig. Wenn 12, oder mehr Läufe (Heats) beendet worden sind, gelten alle Wetten, einschließlich Handicaps, Gesamtpunkte und Head to Heads Wetten.
2. Wenn ein Match vor seiner geplanten Startzeit abgebrochen wird, sind die Wetten ungültig, es sei denn das Match wird innerhalb von 24 Stunden verlegt. Wenn das Match an einen anderen Austragungsort verlegt wird, sind alle Wetten ungültig.
3. Bei individuellen Lauf-Gewinner-Wetten, bei denen die Fahrer quotiert sind, müssen die benannten Fahrer alle teilnehmen, ansonsten sind die Wetten ungültig.
4. Bei Ergebniswetten und bei Team Lauf (Heat) Gewinner Wetten, zählen keine taktischen Fahrten. Bei der Auswertung werden alle Läufe mit 3 für die Gewinner bewertet, 2 für den zweiten und 1 für den dritten Platz, unabhängig von jeglichen Bonuspunkten.
5. Bei Head to Heads und Gesamtpunktzahl Wetten, muss jeder Fahrer mindestens an einem Rennen antreten, damit die Wetten gelten.
Motorradrennen1. Jegliche Fahrer, die nach dem Rennen 1 von Rennen 2 aussteigen, werden bei der Auswertung von Rennen 2 als Verlierer betrachtet.
- Andere Veranstaltungen
1. Gelegentlich bieten wir besondere Wettmärkte an, die sich nicht auf sportliche Veranstaltungen beziehen, wie beispielsweise Fernsehsendungen, Preisverleihungen, politische Veranstaltungen usw. Bei diesen Wettmärkten gelten besondere Regeln, die auf dieser Webseite erscheinen. Es liegt in Ihrer Verantwortung sich mit den Regeln vertraut zu machen, bevor Sie jegliche Wetten eingegen, da die Auswertung der besonderen Wetten von den spezifisch veröffentlichten Spielregeln bestimmt wird.
- Rugby League & Union
1. Wettmärkte, einschließlich der Preise für Unentschieden, werden bei den meisten großen Spielen geboten.
2. Wenn nicht anders angegeben, gelten die Wettmärkte für ein Spiel von nur 80 Minuten (inklusive jeglicher hinzugefügter Nachspielzeit). Spielverlängerung gilt nicht.
3. Wetten auf den Gewinnvorsprung in einem Spiel fangen bei Null an (z.B. 0-0).
4. Handicap Wetten
- 1. Bei Zwei-Weg-Wettmärkten gelten die Wetten nicht, falls es ein Unentschieden gibt nachdem das Handicap angewandt wurde.
- 2. Bei Drei-Weg-Wettmärkten, bei denen ein Unentschieden miteinbezogen ist, gelten Wetten darauf, dass eines der Teams gewinnen wird, als verloren, falls es ein Unentschieden gibt nachdem das Handicap angewandt wurde.
5. Wenn ein Spiel vor dem Schlusspfiff abgebrochen wird, gelten nur Wetten, die zur Zeit des Abbruchs abgeschlossen werden können, z.B. bei einer Wette die sich auf den ersten Spieler bezieht, der einen Versuch (Try) erzielt, wenn der erste Versuch vor dem Abbruch erzielt wurde. Jegliche Wetten, die nicht zur Zeit des Abbruchs abgeschlossen werden können, sind ungültig.
6. Try Scorer (Versuchs) Wettmärkte
- 1. Die Try Scorer Wette, ermöglicht Ihnen vorherzusagen, welcher Spieler den ersten Try (Versuch) im Spiel erzielt.
- 2. Try Scorer beliebiger Zeitpunkt Wetten ermöglichen Ihnen vorherzusagen, ob ein Spieler an IRGENDEINER Stelle während des Spiels ein Try (Versuch) erzielen wird.
- 3. Strafversuche ZÄHLEN NICHT in der Auswertung von Try Scorer Wetten.
- 4. Try Scorer beliebiger Zeitpunkt Wetten gelten nur für die 80 Minuten und beinhalten keine Spielverlängerung.
- 5. Try Scorer beliebiger Zeitpunkt Wetten werden erstattet, wenn ein Match aus welchem Grund auch immer vor dem Endpfiff abgebrochen wurde, unabhängig davon, ob ein Spieler es geschafft hat den Ball abzulegen, oder nicht.
- 6. Multiple Wetten werden bei Try Scorer mit beliebigem Zeitpunkt Wettmärkten akzeptiert.
7. Falls eine Veränderung des ursprünglichen Austragungsortes stattfindet, gelten alle Wetten, außer der Austragungsort wird zur Heimspielstätte des Gegners verlegt, in welchem Falle die Wetten ungültig sind.
8. Bei Wettbewerbsfinalen werden, sofern ein Wettmarkt angeboten wird der sich auf das Heben der Trophäe bezieht, alle Wetten auf 80 Minuten Spiel festgelegt, Spielverlängerung ausgeschlossen.
9. Bei jeglichen Spezialwetten, die auf Rugby Spiele angeboten werden, gelten besondere Regeln. Diese Regeln werden auf dieser Webseite veröffentlicht und es liegt in Ihrer Verantwortung, sich mit den Regeln vertraut zu machen, bevor Sie jegliche Wetten eingehen.
10. Liga-/Titel Wetten
Die endgültigen Ligapositionen am Ende der Saison bestimmen die Platzierungen, jeglicher Punkteabzüge vor dem Ende der Saison einbegriffen. Playoffs und Straftritte, oder Punkteabzüge, die am Ende der Saison geschehen, zählen nicht.- Snooker
1. Bei Gesamtsieger (Outright) Wetten gelten die Wetten, egal ob Spieler antreten, oder nicht.
2. Match Betting
Wenn ein Match einem Spieler zuerkannt wird, bevor die volle Anzahl der Frames gespielt wurde, gelten die Wetten basierend auf den offiziellen Gewinner, so lange, bis mindestens ein Frame beendet worden ist. Wenn ein einzelner Frame nicht beendet wird, sind die Wetten ungültig.3. Frame Wetten, Handicap Wetten & höchstes Break Spezialwetten
- 1. Damit die Wetten gelten, muss die volle Anzahl der Frames, die benötigt werden um das Match zu gewinnen, erreicht werden.
- 2. Wenn ein Match einem Spieler zuerkannt wird, bevor die vollen Anzahl der benötigten Frames gespielt wurde, sind alle Frame Wetten, Handicap Wetten und „Höchstes Break” Specialwetten ungültig, es sei denn, weiteres Spiel konnte das Ergebnis nicht beeinflussen.
4. Re-Racks
- 1. Wettmärkte auf die erste gültige rote und die erste gültige Farbe werden sofort festgelegt, ungeachtet davon, ob ein Frame “re-racked“ ist.
- 2. Frame Gewinner, Frame Gewinner live Wetten und Gesamtpunkte Wetten werden am Ende des “re-racked“ Frame festgelegt. Nur das Spiel nach dem “re-rack“ zählt für die Auswertung.
- Tischtennis
1. Falls ein Match beginnt, aber nicht beendet wird, sind alle Wetten ungültig, es sei denn das Ergebnis wurde schon entschieden.
2. Satzgewinner
Diese Wette bezieht sich auf den Gewinner eines speziellen Satzes. Der entsprechende Satz muss beendet worden sein, damit die Wetten gelten.- Tennis
1. Bei den Gesamtsieger (Outright) Wetten, gelten die Wetten, egal, ob Spieler antreten, oder nicht.
2. Match Wetten
Falls ein Match nicht beendet wird, sind alle Match und Satzwetten ungültig.3. Satzwetten
Wenn aus irgendeinem Grunde einem Spieler das Match zuerkannt wird, ohne dass er die benötigte Anzahl an Sätzen für einen Sieg gewonnen hat, sind alle Wetten ungültig.4. Gesamtspiele in einem Satzwettmarkt
Falls einem Spieler, aus welchem Grund auch immer, ein Satz anerkannt wird, ohne dass er die benötigte Anzahl an Spielen gewonnen hat, um einen Satz zu gewinnen, sind alle Wetten ungültig.5. Gesamtspiele in einem Match Wettmarkt
Falls, aus welchem Grund auch immer, einem Spieler das Match zuerkannt wird, ohne dass er die benötigte Anzahl an Spielen gewonnen hat, um ein Match zu gewinnen, sind alle Wetten ungültig.6. Wenn es eine Änderung des Austragunsortes, eine Änderung des Zeitplans und/oder Tag des Spiels, eine Änderung der Spielfläche (entweder vor oder während eines Spiels, z..B. von Grass zu Sand), ein Wechsel von einer Indoor Veranstaltung zu einer Outdoor Veranstaltung oder von einer Outdoor Veranstalutng zu einer Indoor Veranstalutng, gelten alle Wetten, die vor dieser Änderung abgeschlossen wurden.
7. In Wettbewerben, in denen Länder als ein Team antreten (z.B. Davis Cup), sind alle Wetten ungültig wenn sich die Teilnehmerliste ändert. In so einem Falle bemühen wir uns neue Wettmärkte hinzuzufügen, um die neuen Spieler miteinzubeziehen.
8. Live Satzgewinner Falls ein Satz beginnt, aber nicht beendet wird, sind alle Wetten ungültig, außer die Auswertung der Wetten wurde schon bestimmt.
- Volleyball
1. Falls ein Match begonnen hat, aber nicht beendet wird, sind alle Wetten ungültig, außer das spezifische Wettmarkt Ergebnis wurde schon bestimmt.
2. Bei Wetten, die sich auf Satzgewinner beziehen, muss der Satz beendet werden, damit die Wetten gelten.
- Wintersport
1. Wenn eine Veranstaltung verschoben wird, gelten alle Wetten, bis die verlegte Veranstaltung stattfindet. Falls eine Veranstaltung abgebrochen wird, werden Wetten rückerstattet.
2. Wetten gelten, ungeachtet davon, ob eine Person am Wettkampf teilnimmt, oder nicht. Im Falle von Match Wetten müssen beide Konkurrenten an der Veranstaltung teilnehmen, damit die Wetten gelten.
3. Die Auswertung basiert auf den offiziellen Ergebnissen.
4. Im Falle eines Gleichstandes gelten die Dead-Heat Regeln.
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