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Titan Bet : Règles des Paris
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- Règles Générales des Paris
Il existe des règles particulières de paris pour chaque sport détaillé ci-dessous, ainsi que des règles générales de paris qui s'appliquent pour tous les paris sportifs.
1. En ouvrant un compte, vous reconnaissez avoir lu, compris et accepté le règlement du site.
2. Titan Bet se réserve le droit de refuser la totalité ou une partie d'un pari pour n'importe quelle raison.
3. Nous nous réservons le droit de fermer tout compte sans préavis et sans l'obligation de fournir une raison.
4. Titan Bet se réserve le droit de modifier n'importe quelle règle à tout moment et sans préavis. Il est de votre responsabilité de vous assurer que vous connaissez et comprenez toutes les règles avant même de placer un pari.
5. En plaçant un pari avec Titan Bet, le titulaire du compte révèle en accepter les règles, selon qu'il les ait lues et comprises ou pas.
6. i) Tous les prix sont sujets à des changements et sont disponibles jusqu'à l'heure officielle de début, de l'événement en particulier concerné. ii) Dans les cas où l'heure officielle de début n'est pas annoncée, alors les paris sont acceptés jusqu'au moment où l'heure du début est transmise. iii) Tout pari qui est accepté après que l'heure de début soit transmise – autres que les paris sur les marchés en direct – seront déclarés nuls.
7. Si les Paris en Ligne sont illégaux dans la juridiction de l'endroit où vous résidez, alors vous n'êtes pas autorisé à effectuer de paris à Titan Bet. Vous êtes responsable de vérifier et de respecter la législation de votre juridiction avant de placer un pari sur notre site web. Titan Bet est en aucun cas responsable de toute action résultant de ce site dans les régions où les paris sont illégaux.
8. C'est de votre responsabilité de nous informer immédiatement si une erreur se présente sur votre compte, pour tout pari ou pour toutes autres transactions. ii) Tous les fonds/gains crédités par erreur sur un compte ne sont pas utilisables, et nous nous réservons le droit d'annuler toutes les transactions impliquant de tels fonds.
9. Titan Bet n'est pas tenu responsable pour tout arrêt (panne) de tout matériel (où réellement présenté) empêchant le placement de paris ou la liaison avec nos bureaux. ii) Toute demande de pari en ligne est confirmée par le message "pari accepté", et ensuite le pari en question est immédiatement affiché dans le section "Mon Compte". iii) Titan Bet n'accepte aucune responsabilité pour les paris qui sont soumis mais pas confirmés par notre logiciel selon le procédé cité ci-dessus.
10. Titan Bet accepte uniquement les paris placés depuis un compte joueur contenant des fonds.
11. i) Dans le cas où un conflit survient et ne peut pas être résolu par l'équipe de notre service clientèle, alors il sera transmis à la direction afin de décider d'une décision. Tous les conflits qui ne peuvent pas être mutuellement résolus, seront renvoyés au magistrat concerné : La commission de regulation des service financiers (FSRC). ii) Dans le cas d'un prix ou d'un match frauduleux, nous nous réservons le droit d'annuler les paris ou de refuser le paiement en attente d'une conclusion de l'investigation. iii) Aucune revendication ou aucun conflit seront considérés plus de 90 jours après la date officielle de la transaction d'origine.
12. Titan Bet s'efforce d'assurer une complète justesse concernant l'annonce, la publication et la transmission des prix et de toutes autres informations relatives aux paris. Cependant, dans le cas où une erreur survient, nous ne pouvons accepter la responsabilité et nous nous réservons le droit de corriger les erreurs indéniables. Si un pari en pré-événement est accepté par erreur, alors les paris seront soit annulés soit validés conformément au prix correct ainsi qu'aux conditions du marché. Si un pari en direct (live) est accepté par erreur, alors les paris seront annulés.
13. Afin d'établir de chaque manière les paris double, triple et autres paris multiples, les paris individuels sont calculés comme des paris distincts
14. Dans les situations où un prix est requis, ce prix s'appliquera à la sélection du joueur sur tous les paris sur le ticket de pari du joueur.
15. En cas d'égalité, la mise du joueur sera divisée par le nombre de participants impliqués dans l'égalité. Le joueur recevra alors la totalité des cotes pour cette mise réduite. Le reste de la mise du joueur sera alors perdu.
16. Lorsqu'une même sélection est sûre de gagner deux événements ou plus lors d'un pari accumulateur, alors un prix spécial s'appliquera indépendamment de tout prix individuel coté. Lorsque aucun prix spécial est disponible, alors le règlement se fondera sur la première cote disponible après que chaque manche ait été terminé.
17. De multiples revalorisations sont offertes pour une variété de sports. Les cotes combinées des sélections augmenteront et se présenteront comme un prix.
- 1. Si une ou plus des sélections impliquant un pari de revalorisation est nul, alors le pari sera valide selon les sélections, et sera réglé aux prix disponibles au moment où le pari a été placé.
- 2. A moins que des cotes spéciales soient appréciéés sur ce site, Titan Bet n'acceptera pas les paris multiples où le résultat d'une part du pari contribue au résultat de l'autre part. Par exemple, un pari sur le score exact de Chelsea qui gagnera 3-0 et un pari sur le match avec Chelsea qui remportera le jeu – si le scorecast est correct, alors le deuxième pari sera automatiquement correct également. Si un tel pari est pris pas erreur, alors la mise du joueur sera divisée en parts égales entre les paris simples séparés.
- 3. Si, en plaçant un pari multiple en ligne, votre fiche de paris contient des sélections liées, alors seulement les paris multiples non liés seront placés. Cela sera reflété dans votre mise. Les remboursements peuvent seulement être demandés sur des paris valides non liés. Si vous n'êtes pas certain que vos sélections soient liées ou non, alors veuillez contacter l'équipe de notre service clientèle pour plus d'informations. Les mises ne peuvent pas être remboursées sur les paris placés par erreur.
18. Tous les paris acceptés seront choisis d'après le résultat officiel, sauf mention spéciale.
19. Des prix spéciaux peuvent être offerts pour certains événements. Dans ce cas précis, ils seront affichés sur nos pages texte, et peuvent également être trouvés sur notre site. Tous les paris spéciaux seront établis en fonction des règles uniques applicables pour ce pari en particulier.
20. Nous ne pouvons pas garantir de payer ou de corriger les erreurs, si elles sont portées à notre attention plus de six mois après le résultat officiel de la dernière sélection au pari.
21. Les paris peuvent être placés uniquement depuis le site Titan Bet. Les paris par téléphone, email ou par courrier ne sont pas acceptés.
22. En cas de preuves de fraude à un prix, une course, un match ou un événement, nous nous réservons le droit de retenir le paiement, en l'attente d'une décision suite à une investigation ultérieure, et déclarer finalement les paris dans ce cas comme nuls.
23. En cas de fraude ou en cas d'évidences que des séries de paris contiennent la/les même(s) sélection(s) ayant été placé par ou pour la même personne ou par un groupe d'individus, alors nous nous réservons le droit de demander des réclamations afin que le paiement soit soumis par écrit à notre département du service clientèle.
24. Titan Bet se réserve le droit d'annuler toutes transactions où des individus sont soupçonnés d'agir en complot ou en collaboration; par exemple des organisations, des clubs ou des employés/agents d'autres bookmakers.
25. Dans le cas d'une enquête officielle liée à un pari suspicieux autour d'un événement, alors nous nous réservons le droit de divulguer des informations confidentielles au conseil d'administration des sports ou leurs représentants, à la condition qu'ils consentent de garder ces informations confidentielles.
26. Pour les paris pair/impair (even/odd), le zéro sera considéré comme un nombre pair.
27. Limites Maximum de Payout
Les taux de redistributions (payouts) maximum d'un client de n'importe quel jour sont les suivants :28. Changement de lieu
Si le lieu d'une rencontre est changé, et que la rencontre se déroule sur le terrain de l'équipe visiteuse les paris placés seront annulés. Si le lieu est modifié mais que le terrain n'est pas celui de l'équipe visiteuse, les paris sont conservés aussi longtemps que l'équipe recevante est toujours désignée comme telle.29. Report
Sauf indication contraire dans les règles spécifiques au sport, si un événement est reporté avant la date programmée, les paris ne seront pas valides, à moins que l'événement soit reporté dans le même lieu et dans les 24 heures. Si un match est reporté dans un lieu différent, alors tous les paris seront annulés.30. Multiples renforcés
Si une (ou plus) sélection dans un multiple renforcé est abandonnée, différée ou annulée ou déclarée nulle, le pari total sera déclaré nul et la mise sera retournée.- Football
1. Général
- 1. A Titan Bet, nous acceptons les paris simples et multiples sur tous les match de football.
- 2. Sauf mention spéciale mentionnée sur ce site, tous les types de paris sur les matchs de football d'une durée de jeu de 90 minutes seront pris en considération (incluant tout arrêt de jeu). Si un match est abandonné avant les 90 minutes, seulement les paris pouvant être pris en compte au moment où le match est abandonné seront valables. Tous les autres paris seront annulés.
- 3. A l'exception des paris en direct, les paris seront acceptés jusqu'au coup d'envoi d'un jeu en particulier.
- 4. Bien que nous nous efforçons d'assurer l'exactitude des mises à jour en direct, il est de la responsabilité du joueur de s'assurer que l'information est exacte avant d'effectuer un pari.
2. "Période" des Paris
-
1. La "Période" des paris (comme la "période du premier corner" ou la "période du premier but") seront établis en fonction du temps affiché par la principale chaîne de télévision qui diffuse le jeu en particulier. La période du premier corner sera considérée comme le moment où le corner a été obtenu et non lorsqu'il a été gagné, et la période du premier avertissement sera considérée comme le moment où le carton a été reçu par le joueur.
En cas de conflit, la décision prise par Opta Index sera considérée comme finale. -
2. Définition de la Durée de Jeu
"45 minutes" réfère à la période de temps entre le début d'un match jusqu'à la mi-temps, incluant tout arrêt de jeu. "90 minutes" réfère à la période de temps entre le coup d'envoi du match jusqu'à la fin du match, incluant tout arrêt de jeu supplémentaire, mais excluant toute prolongation.
A partir du moment où un match donne son coup d'envoi, alors la première minute est considérée comme jouée. Par conséquent, un événement se déroulant après la 73ème minutes, alors sera considéré comme s'être déroulé dans la 74ème minute. - 3. Si un match est abandonné suite au premier but marqué, tous les paris sont valides. Si un match est abandonné avant que le premier but soit marqué, alors tous les paris acceptés pour les périodes qui ont été effectué, seront considérés comme paris perdants, et tout autre période incluant la période de l'abandon seront nuls et considérés comme non participant.
3. Scorecasts
- 1. Un scorecast est un pari double sur lequel vous devez prédire quel joueur marquera le premier but du jeu, et quel sera le score final. Comme les deux parts de ce pari sont liées, des cotes précises sont offertes pour ce pari.
- 2. La mise du joueur est automatiquement changée à un pari simple sur le score exact, si le buteur choisi n'est pas entré sur le terrain avant que le premier but n'ait été marqué.
- 3. Si un but contre son propre camp est marqué, alors le pari prendra en considération le résultat correct et le prochain buteur. Si il n'y a pas de buteur supplémentaire, alors le pari sera considéré comme un pari simple sur le résultat exact.
- 4. Dans le cas où un match est abandonné, le pari sera nul si aucun but n'a été marqué jusqu'au moment de l'abandon. Si un but a été marqué, le pari sera défini comme un pari simple sur le premier buteur.
4. Wincast
- 1. Un wincast est un pari double sur lequel vous devez prédire si un joueur marquera à n'importe quel moment pendant le jeu, et quel sera le score final.
- 2. Le joueur choisi doit démarrer le match, autrement les paris sur ce joueur seront nuls, et la mise sera transférée à un pari simple sur le score exact.
- 3. Dans le cas où un match est abandonné après que le joueur nommé ait marqué, alors le pari sera réglé au prix du buteur à tout moment.
- 4. Dans le cas où un match est abandonné et que le joueur nommé n'ait pas marqué, alors le pari sera nul.
Titan Bet s'efforce d'assurer que tous les changements nécessaires de score soient disponibles pour effectuer des paris dessus. Si le score final du jeu n'est pas listé alors cela sera pris comme le score gagnant, et les paris sur d'autres changements seront perdus.5. Buteur : Premier/Dernier/A tout Moment
- 1. Les paris sur le premier/dernier buteur prédisent quel joueur marquera le premier/dernier but du jeu. Les paris sur le buteur qui marquera à tout moment prédit quel joueur en particulier marquera un but à tout moment pendant le match.
- 2. Les paris seront valides jusqu'au coup de sifflet final, et ils ne prendront pas en compte le temps supplémentaire joué sauf mention spéciale.
- 3. Titan Bet s'efforce d'assurer que les prix soient disponibles pour tous les joueurs participants sauf pour les autres joueurs qui ne seront pas affichés, et compteront comme gagnants ceux qui marqueront le premier/dernier but ou à tout moment du jeu.
- 4. Les paris sur les joueurs ne participant pas au match seront annulés.
- 5. Les paris sur le 1er buteur seront annulés si le joueur en question entre sur le terrain après que le premier but ait été marqué.
- 6. Tous les joueurs qui prennent part à un match pendant n'importe quelle durée de temps, seront considérés comme participants dans la considération des paris sur le dernier/à tout moment buteur, ou pour le premier buteur dans le cas où le jeu est toujours à 0-0, ou si tous les buts marqués sont des buts contre son propre camp.
- 7. Les buts contre son propre camp ne comptent pas pour les paris sur le premier/dernier buteur ainsi que pour le pari sur le buteur à tout moment du jeu. Dans le cas où le premier but est un but contre son propre camp, alors le prochain buteur sera considéré comme le premier buteur.
- 8. Un prix sera offert pour le joueur n'ayant pas effectué de but lors du match.
- 9. En cas de conflit concernant la récompense remise pour un but dans le cadre des paris sur le premier/dernier/à tout moment buteur, alors le règlement se fondera sur le joueur à avoir marqué un but comme rapporté par l'OPTA.
6. Total des Buts – Impair ou Pair
Un pari sur le nombre total de buts marqués pendant le jeu, sera un nombre impair ou un nombre pair. Par exemple, un score de 2-2 donnera un total de 2+2=4 et donc un résultat pair. Pour le règlement des paris, le 0 est considéré comme un nombre pair.7. Score Exact à la Mi-Temps
Ce pari est un pari prédisant le score à la mi-temps. Tous les paris seront réglés selon le score officiel à la mi-temps.8. Buts à la 1ère Mi-Temps
Ce pari est un pari sur le nombre total de buts marqués lors de la première mi-temps du match (c'est-à-dire jusqu'à la mi-temps). Par exemple, si le score à la mi-temps est de 2-1, alors les buts marqués à la première mi-temps seront 2+1=3.9. Buts à la 2ème Mi-Temps
Ce pari est un pari sur le nombre total de buts marqués lors de la deuxième mi-temps du match (c'est-à-dire entre la mi-temps et la fin du match). Par exemple, si le score final est de 2-2 et le score à la mi-temps était de 2-1, alors les buts marqués à la 2ème mi-temps seront (2+2)-(2+1)=1.10. Aucun But Marqué
Ce pari est un pari prédisant si l'une ou l'autre équipe impliquée dans le match évitera l'autre équipe de marquer.11. Première Equipe à Marquer
Pari sur quelle équipe marquera le premier but du match.12. Dernière Equipe à Marquer
Pari sur quelle équipe marquera le dernier but du match. Si le résultat final est 1-0, alors l'équipe gagnante sera considérée avoir marqué le premier et le dernier but du match.13. Première Equipe à Marquer
Ce pari est un pari prédisant qui sera le premier joueur à marquer un but pour son équipe pendant le match. Le marqueur seulement doit être le premier marqueur de son équipe et ne doit pas forcément être le premier marqueur du match. Les buts contre son propre camp ne sont pas pris en compte sur ce type de pari.14. Paris sur le Marqueur d'un But
Les joueurs doivent avoir démarré le match afin que les paris soient valides.15. Joueur à Marquer Deux Buts ou Plus
Ce pari est un pari qui prédit quel joueur en particulier marquera au moins deux buts pendant le match. Les buts contre son propre camp ne sont pas pris en compte sur ce type de pari.16. Joueur à Marquer Trois Buts Consécutifs
Ce pari est un pari qui prédit quel joueur en particulier marquera au moins trois buts consécutifs pendant le match. buts contre son propre camp ne sont pas pris en compte sur ce type de pari.17. Matchs Reportés
Les paris placés sur des matchs reportés seront valables aussi longtemps que le jeu soit rejoué sur un jour à partir du coup d'envoi initial et au même endroit prévu.18. Marges Fixées
- 1. Tous les résultats sont pris en fonction de ce qui se passe seulement dans les 90 minutes.
- 2. Si un match n'est pas terminé, alors tous les paris seront nuls, à moins que le résultat du pari soit contesté, par exemple si la limite supérieure a été atteint.
- 3. Pour les paris concernant les points liés aux avertissements, voir le règlement n°28.
- 4. Les buts contre son propre camp comptent dans tous les paris à marges fixées.
- 5. Les résultats finaux sont calculés en fonction des résultats officiels de l'OPTA.
19. Handicaps Asiatiques
- 1. Les Handicaps Asiatiques sont des paris spéciaux à handicap utilisés pour les matchs de football.
- 2. Dans le cas où un Handicap Asiatique est affiché incorrectement sur le site, alors tous les paris placés sur la mauvaise ligne de but seront nuls. Nous tenterons d'informer le client aussi rapidement que possible.
20. Paris sur la Ligne de But – Buts Plus/Moins
- 1. Les paris Plus/Moins (Over/Under) sont des paris prédisant si le nombre total de buts lors d'un match sera plus élevé ou moins élevé qu'un nombre en particulier, par exemple si une mise est placée sur moins de 1.5 buts, alors le pari sera gagnant si un ou aucun but n'a été marqué, et le pari sera perdant si deux buts ou plus ont été marqué.
- 2. Pour les paris sur la ligne de but, la moitié de la mise des joueurs est remboursée si le nombre de buts est égal à la ligne de but. Par exemple, plus de 2/2.5 – si deux buts sont marqués, il y a un pari perdant, et un pari nul, donc la moitié de la mise des joueurs est remboursée.
- 3. Pour les paris sur la ligne de but, tous les buts seront considérés sans tenir compte qu'ils aient été marqué avant ou après que le pari ait été placé.
21. Paris Combinés
- 1. Dans le cas où un jeu a été annulé et n'a pas été joué le jour suivant au même endroit, alors les paris seront réglés en fonction des sélections restantes aux cotes en vigueur.
- 2. Dans le cas où des joueurs ne prennent pas part au jeu, alors les paris seront réglés en fonction des sélections restantes aux cotes en vigueur.
22. Paris en Direct
- 1. Un certain nombre de paris sont disponibles pendant les matchs télévisés en direct. Les prix fluctuent rapidement et sont affichés sur Internet comme indication, et ils peuvent être différents qu'au moment où vous avez placé un pari. Aux moments importants pendant le jeu, par exemple en cas d'un penalty gagnant, alors les prix peuvent être temporairement suspendus. De nombreux types de paris sur la deuxième moitié du match sont disponibles, et portent uniquement sur la deuxième moitié du match.
- 2. L'Equipe à Marquer le Prochain But : buts contre son propre camp sont pris en considération, et l'équipe gagnante sera l'équipe officielle à avoir marqué le but.
-
3. Prochain Buteur
i) Les paris sur le prochain buteur sont établis selon les joueurs nommés par les représentants officiels de l'association de presse présente lors du match.
ii) Nous nous efforcerons d'évaluer les cotes du prochain buteur à marquer pour tous les participants possibles. Cependant, les joueurs qui n'ont pas été coté à l'origine, seront considérés comme gagnants et devront marquer le prochain but. - 4. Les paris sur les joueurs ne participant pas au match seront nuls, ainsi que les paris sur le "premier joueur à marquer", dès lors que le pari est placé après que le premier but ait été marqué. Tous les joueurs présents sur le terrain avant que le prochain but soit marqué seront considérés comme participants.
- 5. Si pour n'importe quelle raison l'association de presse ne présente pas de statistique fournissant les noms des joueurs ayant marqué pendant les matchs extérieurs du Royaume-Uni, alors le règlement des paris se fondera sur les informations obtenues de journaux nationaux du pays en particulier.
- 6. Les informations ultérieures par des associations officielles ne seront pas pris en considération dans le règlement des paris.
- 7. Veuillez noter que les buts contre son propre camp ne sont pas pris en compte dans le règlement des paris. Dans le cas d'un pari sur un but précis placé pendant le match, et qu'un but contre son propre camp soit marqué, alors tous les paris seront automatiquement nuls.
-
8. Handicaps Asiatiques
Tous les paris sur un Handicap Asiatique sont réglés conformément au tableau de bord pour le reste du jeu, après que le pari ait été lancé, c'est-à-dire que tout but ayant été placé avant ne seront pas considérés pour le règlement des paris.
23. Total de Corners
- 1. Pari sur le nombre total de corners qui sera effectué pendant le match, incluant les arrêts de jeu.
- 2. Tous les corners obtenus mais non tirés ne comptent pas dans le total.
- 3. Si un corner doit être obtenu à nouveau, alors un seul corner comptera dans le total.
- 4. Si un match est abandonné avant la fin, les paris sur le total de corners seront annulés, à moins que le résultat soit déjà déterminé. Par exemple, si un joueur mise et prédit qu'il y aura plus de 10 corners et qu'au moment où le match est abandonné 12 corners ont été effectué, alors les prévisions du joueur sont exactes et les gains seront versés conformément aux cotes.
24. Corners à la 1ère Mi-Temps
- 1. Pari sur le nombre total de corners qui a été effectué pendant la période de la première mi-temps, incluant les arrêts de jeu.
- 2. Tous les corners obtenus mais non tirés ne comptent pas dans le total.
- 3. Si un corner doit être obtenu à nouveau, alors un seul corner comptera dans le total.
- 4. Si un match est abandonné avant la mi-temps, les paris sur le total de corners seront annulés à moins que le résultat soit déjà déterminé.
25. Multi Corners
- 1. Ce pari est un pari sur le nombre total de corners pendant la première mi-temps, multiplié par le nombre total à la deuxième mi-temps.
- 2. Tous les corners obtenus mais non tirés ne comptent pas dans le total.
- 3. Si un corner doit être obtenu à nouveau, alors un seul corner comptera dans le total.
- 4. Si un match est abandonné avant 90 minutes, alors les paris seront nuls à moins que le résultat ait déjà été déterminé.
26. Premier Corner
Pour ce pari, le joueur doit prédire quelle équipe effectuera le premier corner du match. Si aucun corner n'a été effectué, alors tous les paris seront considérés nuls.27. Total de Maillots des Buteurs
- 1. Pari sur le total des numéros de maillots des buteurs d'un match ou d'une série de matchs.
- 2. Si un but contre son propre camp est marqué, alors le numéro du maillot du joueur à avoir marqué ce but comptera pour l'équipe ayant bénéficié du but.
- 3. En cas de conflit concernant un joueur à avoir marqué un but en particulier, le marqueur officiel annoncé par l'OPTA sera valide.
- 4. Dans le cas d'un pari sur n'importe quel numéro de maillot, le numéro de maillot porté par un joueur au début du jeu est considéré être son numéro pendant la totalité du .
- 5. Si un joueur entre sur le terrain sans un numéro inscrit sur son maillot, alors le numéro 12 sera attribué à ce joueur.
28. Avertissements
- 1. Ce pari permet au joueur de prédire si le nombre total de points des avertissements se trouve au-dessus, en-dessous ou dans la tranche de points pré-définie.
- 2. Les points sont attribués selon les critères suivants : 10 points pour un carton jaune, 25 points pour un carton rouge.
- 3. Le total maximum de points qu'un joueur puisse atteindre lors d'un match est de 35 points (un carton jaune et un carton rouge – un deuxième carton jaune est automatiquement compté comme un carton rouge).
- 4. Compte tenu du but de ce pari, tous les avertissements faits sur des joueurs n'étant pas sur le terrain, et les avertissements faits après le coup de sifflet final, ne seront pas comptés dans le total des points et la composition de ce pari.
29. Paris sur le Prochain Carton
Ces paris permettent aux joueurs de prédire quelle équipe recevra le prochain carton lors du jeu. Pour le règlement des paris, si deux joueurs reçoivent un carton pour la même faute, alors l'équipe où le joueur a reçu le carton en premier sera considéré comme le gagnant.30. Buts x Corners
Ce pari est un pari où les joueurs prédisent s'ils pensent que le nombre total de buts lors d'un match, multiplié par le nombre total de corners sera plus élevé, plus bas ou se situera dans une échelle en particulier.31. Match avec Handicap
Les paris portant sur un match avec handicap consistent à définir un handicap particulier aux équipes selon leur force/faiblesse. A la fin du match, le résultat de l'handicap est ajouté au score de l'équipe afin de révéler le résultat final de l'handicap. Par exemple, si Arsenal a un handicap de -1 et qu'ils remportent leur match 2-0, alors le score de l'handicap sera une victoire de 1-0.32. Total de Buts
- 1. Ce pari permet aux joueurs de prédire si un groupe particulier de rencontres produira un total de buts en-dessous, au-dessus ou à l'intérieur d'une tranche particulière.
- 2. Si un match de la sélection d'un joueur est reporté ou abandonné, le total de buts pour ce jeu sera considéré d'être à 2.5.
- 3. Le pari sur le total de buts sera nul si plus d'un tiers des matchs de la sélection sont soit reportés ou abandonnés.
33. La Meilleure Equipe
Pour un groupe de rencontres, les joueurs doivent prédire quelle équipe terminera avec la meilleure marge de gain. Par exemple, si Chelsea remporte leur match 3-0 et Blackburn remporte leur match 2-1, alors les marges de gain sont 3-0=3 et 2-1=1. Par conséquent, Chelsea obtient la meilleure marge de gain.34. Equipe qui Remporte les Deux Mi-Temps
Afin de remporter ce pari, les joueurs doivent prédire correctement quelle équipe marquera le plus grand nombre de buts lors de chaque mi-temps d'un match.35. Comment le Match va-t'-il être Remporté
Aux matchs où il y a une possibilité de prolongations et de penaltys, les joueurs peuvent placer ce pari afin de prédire quelle équipe remportera et si elle remportera dans les 90 minutes, après les prolongations ou suite à des penaltys.36. Tirs de Penalty
Afin de déterminer les paris de tirs de penalty, tous les penaltys seront pris en considération. Si dix penaltys ne sont pas requis pour déterminer le résultat, alors les paris resteront valides. Si plus de dix penaltys sont requis, alors les paris seront également valides, et les penaltys supplémentaires seront inclus dans le règlement.Paris à Long Terme
37. Paris sur les Divisions
Le règlement des paris sur les divisions est déterminé selon le tableau final des ligues, qui inclut toutes déductions de points effectuées avant la fin de la saison. Les matchs de barrage ne sont pas pris en considération dans le règlement de ce pari.38. Délégation de Division
Les paris sur les lieux des délégations se basent sur l'équipe en particulier à terminer dans les positions de la délégation pour leur division en particulier. Toute équipe reléguée pour n'importe quelles raisons autre que la position de ligue, est considérée perdante pour ce pari.39. Paris sur un Match d'une Saison
Le règlement des paris s'effectue en fonction des places à la ligue finale, incluant toute déduction de points. Les prolongations ne seront pas prises en considération. Les paris multiples sont autorisés.40. Paris sur un Groupe d'une Saison
Le règlement des paris s'effectue en fonction des places à la ligue finale, incluant toute déduction de points. Les prolongations ne seront pas prises en considération. Les paris multiples sont autorisés.41. Places Finales
Ce pari est un pari où les joueurs peuvent prédire si la place d'une équipe à une ligue finale sera au-dessus, en-dessous ou dans une tranche définie. Nous n'acceptons pas de paris multiples si les équipes sont impliquées dans la même division.42. Points Attendus
Ce pari permet aux joueurs de prédire si les points d'une équipe à une ligue finale seront au-dessus, en-dessous ou dans une tranche définie de points. Ces paris sont restreints à des paris simples sur les équipes d'une même division.43. Renvoi du Gestionnaire de Marché
Dans le cadre de ce pari, les joueurs peuvent prédire qu'un directeur ne dirigera pas la même équipe à la fin de la saison. Pour des raisons d'organisation, la fin de la saison est considérée comme étant la fin de la liste courante des rencontres, et ne prend pas en compte les jeux “playoff”.44. Paris Liés
Les paris multiples liés ne sont pas autorisés, et si de tels paris sont acceptés par erreur, alors la mise sera divisée en parts égales entre les sélections dans le règlement des paris.- Football Américain
1. Sauf mention spéciale, les prolongations sont prises en compte dans les "pre-game".
2. Afin que les paris soient valables, au moins 55 minutes de jeu doivent être passées.
3. Paris avec Handicap
Dans le cas où il y a égalité dans le score final après avoir déduit l'handicap, toutes les mises sur les paris de total et les paris supplémentaires seront remboursés.4. Paris Spéciaux
- 1. L'événement doit se terminer afin que les paris soient valides, à moins que le règlement des paris soit déjà déterminé.
- 2. Si un joueur ne joue durant aucune partie du jeu, alors les paris sur ce joueur seront nuls. Les joueurs doivent être répertoriés comme étant actif conformément au cahier officiel des jeux de la NFL (Ligue Nationale de Football).
- 3. Mi-Temps/Plein-Temps – Prédit le résultat à la mi-temps et à la fin du temps réglementaire de jeu (les prolongations ne comptent pas).
- 4. Joueur à Marquer le 1er Essai – Les joueurs doivent être épertoriés comme étant actif conformément au cahier officiel des jeux de la NFL (Ligue Nationale de Football).
- 5. Le quarterback (quart-arrière) qui passe les yards se basent sur les "gross yards" (yards bruts).
- 6. Les équipes doivent terminer les 16 saisons de jeu afin que les paris soient valides.
5. Les événements/matchs doivent être joués à la date programmée afin que les paris soient valides. Pour les événements joués à la date programmée mais avec un changement d'horaires, les paris seront valides. Cependant, si un événement subit un changement et se programme pour une date différente, alors tous les paris ne seront pas valables.
6. Pour tout fait/événement non mentionné ici, les règles de Las Vegas s'appliquent.
- Athlétisme
1. Les résultats des événements d'Athlétisme seront établis en fonction de la cérémonie officielle des médailles. En l'absence de cérémonie des médailles, les paris seront établis selon le résultat officiel de l'I.A.A.F. Les éliminations se produisant après l'événement ne seront pas pris en considération lors du règlement des paris.
2. Seulement les athlètes listés seront pris en compte pour les paris. Si un athlète listé ne concourt pas, alors tous les paris de ce type ne seront pas valables et seront nuls.
- Baseball
1. Pour les cotes du match, les joueurs sont considérés officiels après 5 innings de jeu ou 4.5 innings si l'équipe locale domine le jeu. Afin que les paris sur le total de runs over/under ou de run lines soient valides, les jeux doivent durer pendant 9 innings, ou 8.5 innings dans le cas où l'équipe locale est en tête.
2. Tous les paris seront considérés comme "répertoriés lanceurs" sauf mention spéciale. Si les lanceurs de début ne sont pas précisément répertoriés ou mentionnés, votre mise sera considérée nulle. Un lanceur sera considéré avoir commencé le jeu après avoir effectué un lancé. Les paris seront ajustés si il y a un changement avant le début du jeu.
3. Paris sur les Gagnants
Les équipes doivent avoir terminé au moins 160 jeux d'une saison afin que les paris puissent avoir lieu.4. Joueurs Spéciaux
- 1. Lanceurs Spéciaux – Les lanceurs doivent lancer au moins un pitch (lancé) pour que les paris soient valides.
- 2. Batteurs Spéciaux – Les joueurs doivent avoir été à la batte au moins une fois afin que les paris soient valides.
5. Les événements/matchs doivent être joués à la date programmée afin que les paris soient valides. Pour les événements joués à la date programmée mais avec un changement d'horaires, les paris seront valides. Cependant, si un événement subit un changement et se programme pour une date différente, alors tous les paris ne seront pas valables.
6. Pour tout fait/événement non mentionné ici, les règles de Las Vegas s'appliquent.
- Basketball
1. En NBA, afin que les paris soient valides, il faut que le jeu ait dépassé les 43 minutes. En WNBA et en College, il faut que le jeu ait dépassé les 35 minutes pour rendre valide les paris. Pour tous les autres jeux Européen/FIBA, au moins 40 minutes de jeu doivent être passés afin que les paris soient valides.
2. Les paris sur le Vainqueur, handicap, ou total de points (over/under) incluent toutes prolongations sauf mention spéciale. Au Basketball Européen, les prolongations comptent uniquement pour déterminer l'handicap du jeu, le pari sur le vainqueur et le total de points (over/under), et non pas pour le résultat d'une série de deux jeux. Les prolongations ne comptent PAS pour les paris du 4ème quart de jeu.
3. Mi-Temps / Résultat Final
Les prolongations ne sont pas pris en compte pour le résultat.4. A moins d'une annonce avant le match, tous les matchs doivent être joués à la date programmée et à l'endroit prévu.
5. Une équipe de basketball de la NBA doit jouer tous les 82 jeux pour que les paris sur la Saison soient valables.
6. Les événements/matchs doivent être joués à la date programmée afin que les paris soient valides. Pour les événements joués à la date programmée mais avec un changement d'horaires, les paris seront valides. Cependant, si un événement subit un changement et se programme pour une date différente, alors tous les paris ne seront pas valables.
7. Pour tout événement n'étant pas attaché aux règles ci-dessus, alors les régles de Las Vegas s'appliquent.
8. Tous les joueurs doivent prendre le terrain et participer à l'action. Les résultats sont basés sur les statistiques officielles de la partie. les rebonds d'équipe ne comptent pas pour le total de rebonds. Les prolongations comptent sauf indication contraire.
- Volley Ball de Plage
1. Dans le cas où un match débute mais ne se termine pas, tous les paris seront nuls, à moins que le résultat ait déjà été décidé.
2. Gagnant d'un Set : Ce pari renvoie au gagnant d'un set en particulier. Le set en particulier doit avoir été terminé pour que les paris soient valides.
- Boxe
1. Si un combat se termine par un match nul, et que aucune cote n'a été proposée, alors tous les paris seront annulés.
2. Tous les paris sur le gagnant du combat demeureront, sans tenir compte d'aucun changement de rounds ou de titres.
3. Afin de déterminer les paris, les knock-out incluent les knock-out techniques. En cas de disqualification, cela sera considéré comme une victoire par knock-out.
4. Dans le cas où le gagnant du combat est décidé en fonction du nombre de points avant que le nombre total de rounds soit terminé, ou dans le cas où un boxeur est éliminé, alors tous les paris seront déterminés selon le round auquel le combat s'est terminé.
5. Les paris sur le total de points seront uniquement valables si le nombre total de round est achevé.
6. Dans le cas où un combat est reporté, alors les paris seront valides pendant 30 jours.
7. Dans le cas du pari round par round, si un boxeur déclare forfait à un round, alors le combat sera considéré comme terminé au dernier round achevé, sans tenir compte d'aucune décision officielle. Si le nombre de round programmé change, les paris round par round seront annulés.
8. Les paris seront déterminés en fonction du résultat officiel, immédiatement après le combat, et sera affecté par aucune contestation future.
- Cricket
1. Les paris simples et autres paris multiples sont acceptés pour les matchs de cricket.
2. Afin que les paris soient valides, au moins une balle doit être lancée après qu'un pari ait été effectué.
3. Afin d'établir les paris, un match est considéré comme match nul dès lors que les deux côtés ont joué leurs overs (lancés) programmés, et obtiennent le même score.
4. Match Face-à-Face
- 1. Si un match est écourté et ne se tient pas pendant le temps prévu, incluant les matchs affectés par les conditions météorologiques, alors les paris seront validés en fonction des règles officielles de la compétition. Par exemple, si le résultat d'un match est décidé par la méthode Duckworth-Lewis. Les paris sur la compétition (outright) seront annulés si aucun résultat officiel n'est déclaré. Dans le cas où un match est abandonné dû à une intrusion extérieure, alors nous nous réservons le droit d'annuler les paris.
- 2. Dans le cas où toute sorte de match se termine par une égalité, et que le résultat est donc décidé par un tir de penalty, un Golden Over, ou une autre forme, alors les paris seront établis en fonction de ce résultat. Si aucune de ces méthodes est utilisée, et que le match reste nul, ou si le résultat est décidé par pile ou face, alors tous les paris seront nuls.
- 3. Si un test-match est nul alors les règles d'égalité s'appliqueront et les paris sur le match seront perdus.
- 4. Dans le cas où un match "One Day" ou "Twenty20" est reporté, alors les paris seront uniquement valides si le match est rejoué au même endroit dans les sept jours. Dans d'autres circonstances les paris seront nuls.
- 5. Une manche (innings) est considérée avoir atteint sa fin lorsque l'équipe à la batte est "all out", a déclaré ou a gagné le match.
5. Test & Séries "One Day"
Si, pour certaines raisons le nombre programmé de jeu n'est pas joué, alors les paris seront valides seulement sur les jeux qui ont été joué. Cependant, les paris sur le score exact seront considérés comme nuls si les jeux programmés ne sont pas tous joués.6. Match Face-à-Face – Ligue Domestique
- 1. Les paris peuvent être placés sur une ligue domestique jusqu'à 30 minutes avant le début annoncé du jeu.
- 2. Si un match domestique se termine par une égalité, alors le match sera considéré comme match nul.
- 3. A Titan Bet, nous n'offrons pas de prix en cas d'égalité à un match domestique. Tout match se terminant par un ex aequo, étant reporté ou abandonné sera considéré nul.
7. Meilleur Batteur
- 1. Le pari s'effectue sur la première innings (manche) seulement pour le meilleur batteur. Les joueurs sélectionnés dans les 11 premiers seront considérés comme participant pour le règlement des paris, sans tenir compte du fait qu'ils aient frappé ou pas. Les règles de dead-heat (d'égalité) s'appliquent.
- 2. Si le joueur n'est pas dans les 11 premiers sur le terrain, alors le pari est nul.
- 3. Les joueurs dans les 11 sur le terrain et qui n'ont pas frappé, seront considérés comme perdant.
- 4. A moins que la manche (innings) se termine de manière naturelle, au moins 50% des lancés (overs) programmés après que le pari ait été effectué, doivent être joués afin que le pari soit valide.
- 5. Si deux ou plusieurs batteurs finissent avec la même quantité de guichets, le gagnant sera le joueur qui a concédé le moins de pistes. Dans le cas d'une égalité, la règle d’ex aequo s’applique.
8. Meilleur Lanceur
- 1. Sauf mention spéciale, les paris sur le meilleur preneur de guichet s'effectuent sur la totalité du match. Les joueurs sélectionnés dans les 11 premiers seront considérés comme participant pour le règlement des paris, sans tenir compte du fait qu'ils aient lancé ou pas.
- 2. Si le joueur n'est pas dans les 11 premiers sur le terrain, alors le pari est nul.
- 3. Les joueurs dans les 11 sur le terrain et qui n'ont pas frappé, seront considérés comme perdant.
- 4. A moins que la manche (innings) se termine de manière naturelle, au moins 50% des lancés (overs) programmés après que le pari ait été effectué, doivent être joués afin que le pari soit valide.
9. Paris sur le Meilleur Batteur du Match
- 1. Les joueurs sélectionnés pour le pari doivent faire face à au moins une balle, autrement le pari sera nul.
- 2. A moins qu'un prix soit offert, tous les paris seront nuls en cas d'égalité.
- 3. Sauf mention spéciale, les paris sur le meilleur batteur du match s'établiront sur la première manche (innings).
- 4. Si un joueur n'est pas nommé dans les 11 premiers, alors il sera considéré comme ne participant pas au match, et le pari sera nul.
10. Paris sur le Meilleur Lanceur du Match
- 1. Les joueurs sélectionnés pour ce pari doivent lancer au moins une balle, sinon le pari sera nul.
- 2. A moins qu'un prix soit offert, tous les paris seront nuls en cas d'égalité.
- 3. Sauf mention spéciale, les paris sur le meilleur lanceur du match s'établiront sur la totalité du match.
- 4. Si un joueur n'est pas nommé dans les 11 premiers, alors il sera considéré comme ne participant pas au match, et le pari sera nul.
11. Total de Runs
Afin que les paris soient valides, au moins 90% du nombre total d'overs programmés au moment où le pari a été placé doivent être lancés, sauf dans le cas où le innings/match a atteint sa fin naturelle, par exemple si le score gagnant a déjà été atteint, tous les joueurs sont "out", ou s'il ne reste aucun joueur à la batte.12. Runs Marqués à une Période Précise
Paris sur les runs/wicket à un nombre précis d'overs, par exemple, les 15 premiers overs. Le nombre précis et spécifié d'overs doit être joué afin que les paris soient valides, à moins que la manche (innings) a atteint sa fin naturelle, ou bien qu'un jeu supplémentaire ne puisse affecter le résultat. Toutes restrictions sur le terrain dûes à une réduction d'overs programmés d'une manche, n'auront pas d'incidence sur le règlement de ce type de pari. Cette règle s'applique également pour les 15 premiers overs des paris avec handicap.13. Nombre Total de Runs par un Batteur
- 1. Le batteur doit avoir atteint la ligne (crease) afin que les paris soient valides, autrement le pari sera nul.
- 2. Le total du batteur déterminera le pari sans tenir compte qu'il se soit retiré blessé, que le temps ait fait arrêté le jeu, ou que le batteur ait quitté le terrain pour d'autres raisons.
14. Prochain Joueur Sorti
A moins qu'un prix soit offert sur aucun marché, alors les paris sur le prochain joueur sorti seront considérés nuls si aucun joueur sort. Si l'un des joueurs se retire, alors les paris seront nuls.15. Nombre Total de Quatre et Six Points
- 1. A condition que la première balle ait été lancé lors de chaque innings de l'équipe, alors les paris seront valides.
- 2. Seulement les quatre et six points marqués à la batte seront pris en considération dans le règlement des paris.
16. Le Meilleur Tandem de Départ
Le pari sera valide à condition que la première balle ait été lancé lors de chaque innings de l'équipe.17. Handicaps
- 1. Des prix peuvent être offerts pour des handicaps, dans les cas où une équipe est plus faible que l'autre.
- 2. L'handicap sera donné sous la forme de runs ou de wickets, et sera ajouté à la fin du match.
- 3. Les paris seront établis en fonction du résultat officiel du match.
18. Résultat à la Chute du Wicket
- 1. Les paris sont établis selon le résultat de l'équipe à la batte au moment de la chute du wicket.
- 2. Les retraits ne sont pas pris en considération dans le règlement des paris.
- 3. Si le wicket en particulier ne tombe pas pendant le reste du innings (manche), alors les paris seront nuls.
19. Les Paris Particuliers
Des paris particuliers peuvent être offerts de temps en temps sur ce site. En cas de paris particuliers, les règles de jeux mentionnées sur cette page ne régiront pas ces paris et les règles supplémentaires seront affichées et s'appliqueront pour ces paris.- Curling
1. Tous les matchs seront choisis selon le résultat final, sans tenir compte du nombre de manches (ends) qui ont été joué. Cela inclut les manches supplémentaires, et cela s'applique pour les matchs avec des paris à handicap et des paris over/under (plus/moins).
2. Si un match nul se produit (c'est-à-dire qu'aucune des équipes ne marque), alors les paris sur l'équipe gagnante de la manche (end) ne seront pas valides.
- Cyclisme
1. Paris sur le Champion de la Course
- 1. Jusqu'au début de la première étape, tous les cyclistes seront considérés comme coureurs (participants) qu'ils concourent ou non.
- 2. Dans le cas où ce type de paris est mis à jour entre les étapes, tout cycliste sera considéré nul pour les paris si le pari est placé après l'étape précédente.
2. Paris sur le Gagnant d'un Match
- 1. Les deux cyclistes doivent commencer la course afin que les paris soient valides.
- 2. La position finale officielle à la compétition déterminera le gagnant.
- 3. Si l'un des cyclistes ne termine pas la course, alors le cycliste qui a entamé le plus d'étapes sera considéré gagnant pour le règlement des paris.
- 4. Si les deux cyclistes ne réussissent pas à terminer la course et qu'ils ont achevé le même nombre d'étapes, alors cela amène le résultat à une égalité.
3. Les Etapes
Tout cycliste ne débutant pas la course sera considéré nul.4. Paris sur les Etapes
- 1. Les deux cyclistes doivent commencer l'étape afin que les paris soient valides.
- 2. Les positions finales officielles de l'étape détermineront le gagnant pour le règlement des paris.
- 3. Si l'un des cyclistes ne réussit pas à terminer une étape, l'autre cycliste sera considéré gagnant, sans tenir compte de leur position finale.
- Fléchettes
1. Tous les paris sur le gagnant (outright) seront valides, que le joueur concourt ou non.
2. Si un match débute mais ne se termine pas, le joueur progressant vers la prochaine manche sera considéré comme le gagnant pour le règlement du pari.
3. Pour les paris sur les manches, le nombre total requis de manches pour gagner le match doit avoir été atteint afin que les paris soient valides.
4. Les paris sur le résultat du match seront valides selon le résultat officiel, tant qu'au moins une manche ait été joué.
5. Pour les matchs de fléchettes de Première Ligue, le face-à-face peut être joué sous forme de paris à deux ou trois voies. Pour le règlement des paris, les pairs à trois voies incluent l'option d'égalité. Si le résultat du match est un ex aequo, alors les paris à deux voies seront nuls.
6. Les paris sur tout match abandonné avant la fin complète du nombre légal de manches seront nuls, sauf pour les paris où le résultat a déjà été déterminé au moment de l'abandon. Par exemple, si le total coté a été dépassé au moment de l'abandon.
- Football Australien
1. Le règlement des paris se base sur le résultat officiel. Cependant des conditions peuvent s'appliquer à des types de pari spécifique (ex: Fin du temps réglementaire, y compris du temps additionnel, etc)
2. Lorsque l'option de paris sur un match nul est disponible, le pari est établi en fonction du résultat à la fin du temps réglementaire (le temps additionnel non inclus).
3. Si un match est annulé ou reporté, s'il est joué dans les 7 jours suivant la date initialement prévue, tous les paris sont conservés. Si 7 jours se sont écoulés sans que le match ait été joué, tous les paris simples seront déclarés nuls et les montants seront remboursés. Les paris multiples seront recalculés en excluant les match annulés.
4. Pour les options vainqueur du match et buteur du match, tous les joueurs doivent être prévus sur la feuille de match à moins d'indications contraires. Les statistiques utilisées par le site officiel de l'AFL (www.afl.com.au) seront les statistiques utilisées pour les paiements.
5. Pour les paris sur la Médaille Brownlow et Médaille Coleman, les gains seront versés pour la premiere, deuxième et troisième places. Uniquement pour les paris inclusif. En cas d'égalité du nombre de voix entre deux ou plusieurs joueurs, les règles d'ex aequo s'appliquent.
6. Pour les paris sur le Premier Etat, les paiements seront déterminés par l'État d'origine de l'équipe qui remporte la Grande Finale.
- Unihockey
1. Tous les paris seront décidés à la fin du temps réglementaire. Les prolongations ne sont pas prises en compte.
2. Si le lieu initial est changé, alors les paris seront uniquement valables si l'équipe initiale jouant à domicile est toujours désignée comme telle.
- Golf
1. Si un golfeur se retire avant le début d'un tournoi, alors tous les paris sur ce joueur seront nuls.
2. Tout golfeur qui part du tee sera considéré avoir joué, et donc, les paris sur le gagnant et les paris sur 18 trous seront valides. Tout joueur qui part du tee et qui ensuite se retire du tournoi sera considéré avoir terminé dernier pour le règlement des paris.
3. En cas d'égalité, les prolongations seront utilisées pour déterminer les paris gagnants.
4. Si un tournoi est écourté dû au temps ou pour d'autres raisons, le résultat officiel sera utilisé pour déterminer le règlement des paris. Si, après que le pari ait été effectué, il n'y a pas de jeu supplémentaire ou qu'aucun jeu n'affecte le résultat officiel, alors les paris seront nuls.
5. Pari sur Deux/Trois Balles
- 1. Aux paris à deux/trois balles, les joueurs doivent prédire quel joueur de deux/trois balles lancées terminera la journée avec le meilleur score.
- 2. Au pari "3 balles", les règles d'égalité s'appliquent dans le cas où deux joueurs terminent avec le même score.
- 3. Au pari "2 balles", des prix seront offerts en cas d'ex aequo. Si une égalité se produit entre deux joueurs, alors tous les paris effectués sur ces joueurs seront perdus.
- 4. Dans le cas où un joueur se retire avant le début d'une partie à deux balles ou trois balles, alors tous les paris seront nuls.
- 5. Afin de décider des paris, un golfeur sera considéré avoir joué dès lors qu'il commence et part du "tee", sans tenir compte des abandons ultérieurs.
- 6. Si une partie "2 balles" ou "3 balles" est modifiée avec des joueurs différents que ceux programmés à l'origine, alors les paris effectués avant le changement seront réglés en fonction du score relatif des joueurs d'origine.
6. Paris sur 72 Trous
- 1. Pour le règlement des paris, le joueur qui termine le plus de trous sera considéré comme le gagnant.
- 2. Dans le cas où deux joueurs terminent le même nombre de trous, alors le joueur avec le score le plus bas sera considéré comme le gagnant.
7. Paris sur le Meilleur Joueur d'un Groupe
- 1. Ce pari permet aux joueurs de prédire quel golfeur terminera le meilleur d'un groupe de joueurs.
- 2. Le gagnant sera considéré comme étant le joueur avec le score le plus bas sur 72 trous.
- 3. Les prolongations seront prises en compte afin de déterminer le gagnant.
- 4. Dans le cas d'un ex aequo, les règles sur l'égalité s'appliquent.
8. Paris sur un Groupe de Tournois
- 1. Ce pari permet aux joueurs de prédire quel golfeur d'un groupe de joueurs terminera avec le meilleur classement au tournoi.
- 2. Le règlement se base sur le joueur avec le meilleur classement à la fin du tournoi.
- 3. Si un joueur se retire avant le début du tournoi, alors les paris seront nuls.
- 4. Les prolongations seront prises en compte afin de déterminer le gagnant.
- 5. Dans le cas d'un ex aequo, les règles sur l'égalité s'appliquent.
9. Sauf mention spéciale, pour le règlement des paris, les règles sur le match/tournoi gagnant seront utilisées afin d'estimer qui seront les gagnants.
10. Paris sur la Nationalité
- 1. Ce pari permet au joueur de prédire de quelle nationalité sera le gagnant du match/tournoi.
- 2. Les prolongations seront prises en compte afin de déterminer les gagnants.
- 3. Dans le cas d'un ex aequo, les règles sur l'égalité s'appliquent.
- Handball
1. Tous les jeux doivent être joués dans les 48 heures de la date de début initial, afin que les paris soient valables.
2. Si le lieu d'origine est changé, alors les paris seront uniquement valides si l'équipe à domicile d'origine est toujours désignée comme tel.
3. Tous les paris seront réglés à la fin du temps réglementaire. Toute prolongation ne sera pas prise en compte, sauf mention spéciale.
4. Meilleur Buteur du Tournoi - Seulement les buts marqués lors du temps réglementaire et des prolongations comptent. Les buts marqués lors des tirs au but ne comptent pas.
5. Les joueurs doivent jouer et participer au tournoi afin que les paris soient valides.
6. Pour les joueurs spéciaux, un joueur doit avoir au moins une minute de jeu à son actif afin que les paris soient valides.
- Hockey sur Glace
1. Les paris sont uniquement valables si 55 minutes de jeu sont passés.
2. Les prolongations comptent pour tous les types de paris sauf mention spéciale.
3. Les tirs de penalty comptent pour tous les types de paris. Pour les paris sur les buts, le gagnant du tir de penalty remportera un but.
4. Les prolongations et les tirs de penalty ne comptent pas pour les paris de la 3ème période.
5. Les périodes de jeu doivent être terminées afin que les paris sur une période spécifique soient valables.
6. Paris sur un Joueur du Match
Tous les joueurs cités doivent prendre part au jeu afin que les paris soient valables.7. Les événements/matchs doivent être joués à la date programmée afin que les paris soient valides. Pour les événements joués à la date programmée mais avec un changement d'horaires, les paris seront valides. Cependant, si un événement subit un changement et se programme pour une date différente, alors tous les paris ne seront pas valables.
8. Pour tout fait/événement non mentionné ici, les règles de Las Vegas s'appliquent.
9. Les paris à trois résultats, trois résultats totaux et trois résultats handicaps sont réglés sur la base du résultat à la fin du temps réglementaire uniquement.
Match Européen, International, et Amical
Les règles s'appliquent conformément à celles du hockey sur glace américain sauf dans les exceptions suivantes :
1. Sauf mention spéciale, les paris seront uniquement déterminés en fonction du temps habituel, sans prendre en compte les prolongations et les tirs de penalty.
2. Dans le calcul des cotes à 2 voies, des prolongations et des tirs au but.
- Course Automobile
- Généralités
1. Tous les paris seront déterminés en fonction des résultats officiels de la course.
2. Paris sur l'Equipe Gagnante ou le Coureur du Championnat
Le règlement des paris sera déterminé par le nombre de points accumulés immédiatement suivant le résultat officiel de la course finale du championnat. Les renseignements suivants n'ont pas d'effet sur le règlement des paris.3. Paris sur une Course Individuelle
- 1. Tous les paris seront valides sans tenir compte si un pilote commence la course ou non.
- 2. Le signal de départ est considéré comme le début de la course. Tout pilote positionné sur la grille de départ (grid) à ce moment et qui manque d'être classé comme finaliste, sera considéré comme participant mais non finaliste.
- 3. La position sur le podium déterminera le règlement des paris, également en cas de disqualification.
4. Paris sur le Match
- 1. Quel que soit le pilote qui termine avec la meilleure position à la course, déterminera le règlement du pari.
- 2. Les deux pilotes ne sont pas contraints de terminer la course afin que les paris soient valides.
- 3. Dans le cas où aucun des pilotes termine la course, le pilote qui a terminé le plus de circuits sera considéré comme le gagnant.
- 4. Dans le cas où aucun des pilotes termine la course, et que les deux pilotes ont terminé le même nombre de circuits, alors les paris seront nuls.
5. Paris sur les Matchs de Qualification
- 1. Le règlement des paris prend en compte le pilote qui obtient le meilleur temps (le plus rapide) pendant la période de qualification, sans tenir compte des périodes de penalty ou des retraits de grid.
- 2. Les paris seront nuls si le pilote choisi ne prend pas part à la session de qualification.
- 3. Les pilotes qui participent à la période de qualification mais qui ne réussissent pas à faire un bon temps, seront considérés comme participants et les paris seront valides.
6. Se Qualifier en Pole Position
- 1. Tous les paris seront valides qu'un pilote dispute la course ou pas.
- 2. Les paris sont établis en fonction du pilote annoncé comme qualifié pour la pole position, immédiatement après la fin de la session de qualification.
- 3. Tout repli ultérieur, disqualification ou appel n'affecteront pas le résultat.
7. Circuit le Plus Rapide Les paris seront établis en fonction du pilote qui est déclaré officiellement avoir effectué le circuit le plus rapide.
8. Podium Final Le règlement des paris s'effectue en fonction des pilotes qui terminent la course sur le podium sans tenir compte de réclamations ultérieures.
Formule 11. Résultats F1
Les résultats des paris de Formule 1 sont dirigés par le classement de la FIA (Fédération Internationale de l'Automobile) lors de la présentation du podium.2. En cas de disqualification, la position sur le podium déterminera le règlement des paris.
3. Les paris sur le Champion du Championnat de Formula 1 et sur la course seront compris, qu'il concourt ou pas.
4. Le début officiel de tout Grand Prix est défini par le signal de départ du circuit.
Speedway1. Si un match est abandonné avant que 12 manches (heats) aient été terminé, alors tous les paris seront nuls. Si 12 ou plus de manches ont été terminé, alors les paris seront valides, incluant les paris à handicaps, les paris sur les totaux et sur les confrontations directes.
2. Si un match est reporté avant la date programmée, les paris ne seront pas valides, à moins que le match soit reporté dans les 24 heures. Si un match est reporté dans un lieu différent, alors tous les paris seront annulés.
3. Pour les gagnants de manche individuelle, où les motocyclistes sont cités, le nom des motocyclistes doivent tous être participants autrement les paris seront nuls.
4. Pour les paris sur le score exact ou sur le gagnant d'une manche, les courses stratégiques ne sont pas prises en compte. Pour le règlement des paris, toutes les manches seront marquées 3 pour le gagnant, 2 pour le 2nd et 1 pour le 3ème sans tenir compte des points bonus.
5. Pour les paris sur les directes et les paris sur les totaux, chaque motocycliste doit participer à au moins une course afin que les paris soient valides.
Course de Moto1. Tout se retirant de la 2ème course après la 1ère course sera considéré perdant dans la constitution des paris de la 2ème course.
- Autres Evénements
1. De temps en temps, nous proposons des types de paris non sportif sur des événements tels que des émissions télévisées, des cérémonies de remise de prix, des événements politiques . Des règles spéciales s'appliqueront pour ces types de paris, et seront accessibles sur ce site. C'est votre responsabilité de vous familiariser avec ces règles avant même de placer un pari, comme les paris spéciaux seront déterminés en fonction des règles uniques citées dans le site.
- Ligue de Rugby & Union
1. Les paris qui incluent des prix en cas de match nul seront offerts lors de match majeur.
2. Sauf mention spéciale, les paris sur ce marché s'effectuent pour un jeu de 80 minutes seulement (incluant tout arrêt de jeu). Le temps supplémentaire ne compte pas.
3. Les paris sur la marge de gain à un jeu s'effectuent du début (c'est-à-dire 0-0).
4. Paris avec Handicap
- 1. Pour les paris à deux voies, les paris seront nuls dans le cas d'une égalité après que l'handicap a été appliqué.
- 2. Pour les paris à trois voies, où une égalité est comprise, les paris sur n'importe quelle équipe gagnante seront perdants dans le cas d'un match nul après que l'handicap a été appliqué.
5. Si un match est abandonné avant le coup de sifflet final, seulement les paris qui ont été établi au moment de l'abandon seront valides, par exemple un pari sur le joueur à marquer le premier essai quand le premier essai a été marqué avant l'abandon. Tout pari qui ne peut pas être établi au moment de l'abandon sera considéré nul.
6. Paris sur le Marqueur d'un Essai
- 1. Le pari sur le marqueur du premier essai vous permet de prédire quel joueur marquera le premier essai du jeu.
- 2. A tout moment, les paris sur le marqueur d'essai vous permet de prédire si un joueur marquera un essai à TOUT moment pendant le jeu.
- 3. Les essais par penalty NE comptent pas dans le règlement des paris d'un marqueur d'essai.
- 4. A tout moment, les paris sur les marqueurs d'essais sont valides uniquement pour 80 minutes et n'incluent aucun temps supplémentaire joué.
- 5. A tout moment, les paris sur les marqueurs d'essais seront remboursés sans tenir compte si un joueur a marqué ou non, si pour n'importe quelle raison un match est abandonné avant le coup de sifflet final.
- 6. Les paris multiples sont acceptés pour tous les types de paris sur un marqueur d'essais.
7. Si il y a un changement concernant le lieu du match, tous les paris seront valides à moins que le lieu soit changé pour le terrain de l'équipe adversaire, dans quel cas les paris seront nuls.
8. Lors d'une compétition finale, à moins qu'un pari soit offert pour l'obtention du trophée, tous les paris seront réglés sur 80 minutes de jeu, sans prendre en compte le temps supplémentaire.
9. Les paris particuliers qui sont offerts sur les matchs de rugby, posséderont des règles spéciales applicables. Ces règles seront affichées sur ce site, et il est de votre responsabilité d'en prendre connaissance avant même de placer un pari.
10. Divisional/Title Betting
Les positions de la ligue finale à la fin de la saison détermineront les places incluant toutes déductions de points applicables avant la fin de la saison. Les pénaltys de fin de saison ou les déductions de points applicables après la fin de la saison ne seront pas pris en compte.- Billard
1. Pour le règlement des paris sur le gagnant, les paris seront valides que les joueurs concourent ou pas.
2. Match Face-à-Face
Si un match est remporté par un joueur avant que le nombre total de frame ait été joué, alors les paris seront valides selon le gagnant officiel, aussi longtemps qu'une frame ait été terminé. Si une seule frame n'a pas été terminé, alors les paris seront nuls.3. Paris sur une Frame, un Handicap & sur les Spéciaux Highest Break
- 1. Afin que les paris soient valides, le nombre total requis de frame pour gagner le match doit être atteint.
- 2. Si un match est remporté par un joueur avant que le nombre total requis de frame ait été atteint, alors les paris sur le frame, l'et les spéciaux highest breaks seront nuls, à moins qu'un jeu supplémentaire n'affecte pas le résultat.
4. Re-Racks
- 1. Les paris sur la Première Boule Légale Rouge et la Première Boule Légale de Couleur seront réglés immédiatement, sans tenir compte qu'une ait été "re-racked".
- 2. Les paris sur le Gagnant de Frame et sur le total de points seront réglés à la fin, lorsque le frame est re-racked. Uniquement le jeu après le "re-rack" sera pris en compte dans le règlement des paris.
- Tennis de Table
1. Dans le cas où un match débute mais ne se termine pas, tous les paris seront nuls, à moins que le résultat ait déjà été décidé.
2. Gagnant d'un Set : Ce pari renvoie au gagnant d'un set en particulier. Le set en particulier doit avoir été terminé pour que les paris soient valides.
- Tennis
1. Pour le règlement des paris sur le gagnant, les paris seront valides que les joueurs concourent ou pas.
2. Paris sur le Match
Dans le cas où un match n'est pas terminé, alors tous les paris sur le match et sur le set seront nuls.3. Paris sur le Set
Si pour quelle que soit la raison, un joueur est gagnant du match sans avoir gagné le nombre requis de sets pour une victoire, alors tous les paris seront nuls.4. Nombre Total de Jeu à un Set
Si pour quelle que soit la raison, un joueur est gagnant du set sans avoir gagné le nombre requis de jeux pour gagner un set, alors tous les paris seront nuls.5. Nombre Total de Jeu à un Match
Si pour quelle que soit la raison, un joueur est gagnant du match sans gagner le nombre requis de jeux pour gagner un match, alors tous les paris seront nuls.6. S'il ya un changement de lieu, un changement d'horaire et / ou jour de match, un changement de surface de jeu (soit avant ou pendant un match, exemple : herbe à terre battue), un changement d'extérieur à extérieur ou d'un passage d'un site extérieur à un lieu à l'intérieur, tous les paris seront maintenus.
7. Dans les compétitions où les pays concourent en tant qu'une équipe (par exemple la Coupe Davis), si la liste des joueurs participants change, alors les paris seront nuls. Nous ferons notre possible pour ajouter de nouveaux paris pour refléter les nouveaux participants.
8. Gagnant d'un Set Dans le cas où un set commence mais ne se termine pas, alors tous les paris seront nuls à moins que la constitution des paris ait déjà été déterminé.
- Volley Ball
1. Dans le cas où un match débute mais n'est pas joué entièrement et se termine avant la fin, tous les paris seront annulés, à moins que le résultat du type de pari en particulier ait déjà été déterminé.
2. Pour les paris qui incluent le gagnant d'un set, le set doit être terminé afin que les paris soient valides.
- Sports d'Hiver
1. Si un événement est reporté, alors tous les paris restent valables jusqu'à ce que l'événement reporté se déroule. Dans le cas où l'événement est abandonné, les paris seront remboursés.
2. Les paris sont valides indépendamment qu'une personne concourt ou pas. Dans le cas d'un face-à-face, les deux adversaires doivent prendre part à l'événement afin que les paris soient valides.
3. Le règlement des paris sera effectué en fonction des résultats officiels.
4. Dans le cas d'un ex aequo, les règles sur l'égalité s'appliquent.
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