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Regole di scommessa a Titan Bet
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- Regole di scommessa generali
Vi sono regole di scommessa specifiche relative ad ogni singolo sport che sono esposte in modo dettagliato nella sezione che segue insieme alle regole di scommessa generale che sono applicate a tutte le scommesse sportive.
1. Aprendo un conto noi consideriamo che tu abbia letto, compreso ed accettato le regole del sito.
2. Titan Bet riserva il diritto di rifiutare l'intera scommessa o una qualsiasi parte di una qualsiasi richiesta di scommessa per qualsiasi ragione.
3. Noi ci riserviamo il diritto di chiudere qualsiasi conto senza alcun obbligo di dichiararne il motivo.
4. Titan Bet si riserva il diritto di modificare qualsiasi regola pubblicata in qualsiasi momento e senza preavviso. È responsabilità del possessore del conto essere a conoscenza di tutte le regole prima di piazzare una scommessa.
5. Ponendo una scommessa con Titan Bet, il possessore del conto ammette di accettare le nostre regole, che questi le abbia lette e capite.
6. i) Tutte le quote sono soggette a modifiche e sono rese accessibili nel momento ufficiale di inizio di un particolare evento. ii) In casi in cui l'orario ufficiale dell'inizio dell'evento non sia annunciato, le scommesse vengono accettate fino al momento di inizio pubblicato. iii) Ogni scommessa che viene accettata dopo l'orario di inizio pubblicato o ufficiale - all'infuori di scommesse sui mercati live - verrà dichiarata nulla.
7. Se il gioco d'azzardo in Internet è illegale nella giurisdizione in cui risiedi, non sei autorizzato a porre alcuna scommessa su Titan Bet. Sei responsabile di verificare e comportarti in modo conforme alle leggi della tua stessa giurisdizione prima di porre una scommessa sul nostro sito. Titan Bet non può essere ritenuto responsabile in alcun modo per l'azione che risulta dall'uso di questo sito in territori in cui il gambling è illegale.
8. È tua responsabilità informarci immediatamente se dovesse verificarsi un qualsiasi errore sul tuo conto, in qualsiasi scommessa o qualsiasi transazione. ii) Ogni fondo/vincita accreditata sul tuo conto per errore non è utilizzabile, e noi riserviamo il diritto di calcolare nulla ogni transazione che includa tali fondi.
9. Titan Bet non può essere ritenuto responsabile per il guasto di qualsiasi apparecchiatura (ovunque essa sia collocata) che precluda la possibilità di effettuare una scommessa o contattare i nostri uffici. ii) Tutte le richieste di scommesse online sono confermate dal messaggio "scommessa accettata" che viene inviato in risposta al giocatore, e la scommessa in questione viene immediatamente mostrata nella sezione "Il mio conto". iii) Titan Bet non accetta responsabilità per scommesse che sono state inviate e non confermate dal nostro software nel modo spiegato qui sopra.
10. Titan Bet accetterà soltanto scommesse effettuate con fondi disponibili nel conto del giocatore.
11. i) In caso di disputa che non riesce ad essere risolta dal nostro servizio di assistenza clienti, verrà passato il caso a membri esperti della direzione per una decisione. Ogni disputa, che non può essere risolta di comune accordo, verrà riportata l'Financial Services Regulatory Commission (FSRC). ii) In casi in cui vi è l'evidenza di una manovra che riguardi quote o partite, noi riserviamo il diritto di considerare la scommessa nulla o di trattenere il pagamento pendente fino al termine delle investigazioni. iii) Nessun reclamo o disputa verrà considerata oltre 90 giorni dopo la data della transazione originale.
12. Titan Bet fa del proprio meglio per assicurare completa accuratezza per quanto riguarda l'annuncio, la pubblicazione e l'emissione di quote ed altre informazioni di scommessa. Ciononostante, in caso di verificasse un errore, noi non possiamo accettare la responsabilità e riserviamo il diritto di correggere gli ovvi errori. Se una qualsiasi scommessa pre-evento viene accettata per errore, la scommessa potrà essere annullata o convalidata con il prezzo corretto secondo le condizioni di mercato. Se una scommessa in corso (dal vivo), viene accettata per errore, allora tutte le scommesse verranno annullate..
13. Per porre scommesse doppie, triple o altre scommesse multiple, le scommesse individuali sono considerate come scommesse distinte.
14. In situazioni in cui è richiesta una quota, la quota verrà applicata alla selezione del giocatore su tutte le scommesse nella pagina delle scommesse del giocatore.
15. Quando avviene un dead-heat, la puntata del giocatore verrà divisa in un numero di partecipanti coinvolti nel dead-heat. Il giocatore verrà poi pagato con le quote complete per la sua scommessa ridotta. Il denaro residuo della puntata del giocatore sarà perso.
16. Quando la stessa selezione consiste in una scommessa per vincere due o più eventi in una scommessa cumulativa verrà applicato una quota speciale combinata indipendentemente da qualsiasi singola quota offerta. Quando non nessuna quota speciale combinata è disponibile, la vincita si baserà sulle prime quote disponibili dopo che ogni fase sia stata completata.
17. Le multiple avvalorate sono offerte in una varietà di sport. Le quote combinate per le selezioni verranno aumentate e presentate come una unica quota.
- 1. Se una o più delle selezioni incluse nella scommessa avvalorata è/sono nulla/e o un "push" ai fini della scommessa, la scommessa resterà nella selezione e verrà posta alle quote disponibili in quel dato momento in cui la scommessa è stata posta.
- 2. A meno che non vi siano speciali quote su questo sito, Titan Bet non accetta scommesse multiple in cui il risultato di una parte della scommessa contribuisce al risultato dell'altra. Ad esempio, una scommessa sul punteggio corretto sul Chelsea, che vinca 3-0, ed una partita in cui si pronostica che il Chelsea vincerà la partita – se il pronostico è corretto allora la seconda scommessa verrà considerata automaticamente corretta. Se tale scommessa è su un risultato scorretto della partita, la puntata del giocatore verrà divisa in modo equo tra le singole scommesse.
- 3. Se quando si piazza una scommessa multipla online, la pagina di scommesse contiene alcune selezioni o mercati connessi, allora soltanto le scommesse multiple non connesse verranno poste. Ciò si rifletterà nella tua puntata. Le restituzioni potranno essere richieste soltanto su scommesse valide. Se hai dei dubbi su quali delle tue selezioni siano collegate, sei pregato di contattare il nostro servizio clienti per ricevere spiegazioni più dettagliate. Le puntate piazzate su scommesse per errore non possono essere rimborsate.
18. Tutte le scommesse accettate verranno poste sui risultati ufficiali, a meno che non sia specificato differentemente.
19. Le quote delle scommesse connesse specialmente possono essere disponibili per alcuni eventi. Questi verranno mostrati sulle tue pagine di testo e possono anche essere trovati sul nostro sito. Tutte le scommesse speciali verranno poste a seconda delle regole specifiche di quella particolare scommessa.
20. Noi non possiamo garantire di pagare o correggere errori se sono portati alla nostra attenzione oltre sei mesi dopo il risultato ufficiale dell'ultima selezione che sia stata fatta su quella scommessa.
21. Le scommesse possono essere fatte soltanto attraverso il sito di Titan Bet. Le scommesse fatte telefonicamente, via e-mail o per posta non sono accettate.
22. Dove vi è evidenza di manipolazione della quota, competizione, partita o evento, noi riserviamo il diritto di trattenere il pagamento, mantenendo in sospeso il risultato di qualsiasi altra investigazione ed infine dichiarare le scommesse su quel dato evento come nulle.
23. Dove esistono prove di manipolazione o dove vi sia evidenza di una serie di scommesse che contengono ognuna la stessa selezione/i, che sono state poste da un individuo o da un gruppo di persone, noi riserviamo il diritto di esigere che le richieste di pagamento siano inviate per iscrito al nostro dipartimento del servizio clienti.
24. Titan Bet riserva il diritto di annullare qualsiasi transazione in cui individui siano sospetti di agire in cospirazioni; ad esempio organizzazioni, club o impiegati/agenti di altri siti di scommesse.
25. Nel caso di una investigazione ufficiale in relazione ad attività di scommessa sospetta riguardo ad un evento, noi riserviamo il diritto di fornire informazioni confidenziali alle istituzioni che governano gli sport o i loro rappresentanti, a condizione che questi acconsentano a mantenere tale informazione confidenziale.
26. Nei generi di scommessa basati su numeri pari/dispari, lo zero verrà considerato un numero pari.
27. I limiti massimi di payout
Il payout massimo per una giornata su qualsiasi scommessa è di 50.000€. Tale somma escludendo la posta originale. Il limite di payout si applica ad ogni cliente o gruppo di clienti che agiscono insieme che hanno puntato sulla stessa combinazione di selezioni. Questo viene applicato anche se le scommesse sono state indovinate in una serie di scommesse, ad un tasso di quota durante un certo numero di giorni usando diversi conti di scommessa, o diversi canali di scommesse. Se Titan Bet ritiene che un certo numero di scommesse è stato posto in tal modo, il pagamento totale delle scommesse combinate verrà limitato ad un singolo massimo di payout.
Titan Bet non è responsabile per la perdita di alcun profitto.28. Posticipazione
A meno che non sia diversamente specificato in particolari regole di sport, se un evento viene posticipato prima dell'orario d'inizio programmato le scommesse saranno considerate nulle, a meno che la partita non venga riprogrammata entro 24 ore nello stesso luogo. Se la partita viene riprogrammata in un luogo differente, tutte le partite verranno considerate nulle.29. Scommesse Multiple
Se una sola selezione in una scommessa multipla è abbandonata, posticipata, cancellata o dichiarata nulla, l'intera scommessa sarà dichiarata nulla e la posta in gioco verrà rimborsata.- Calcio
1. Generale
- 1. Su Titan Bet, accettiamo scommesse singole e scommesse multiple su tutte le partite di calcio.
- 2. Tutti i mercati sulle partite di calcio verranno considerati in 90 minuti di gioco (inclusi i tempi di recupero) a meno che sia specificato altrimenti su questi sito. Se una partita viene sospesa prima dei 90 minuti programmati, si calcoleranno soltanto le scommesse che possono essere valutate al momento in cui la partita è stata sospesa. Qualsiasi altra scommesa verrà dichiarata nulla.
- 3. Ad eccezione delle scommesse in diretta (durante il gioco), le scommesse verranno accettate fino al momento dell'inizio di quella specifica partita.
- 4. Se pur viene fatto il massimo sforzo per assicurare degli aggiornamenti live, è responsabilità del giocatore assicurare che l'informazione si accurata prima di effettuare una scommessa.
2. Scommesse sul tempo
-
1. Le scommesse sul tempo, "Time of", (tali come il momento in cui verrà effettuato il primo calcio d'angolo) verranno stabilite a seconda dei tempi mostrati dal canale televisivo principale che trasmette quello specifico evento. Il tempo del primo calcio d'angolo verrà stabilito al momento in cui il calcio d'angolo è stato assegnato, non il momento in cui è stato calciato e non il momento in cui è stato concesso, ed il momento della scommessa verrà calcolato rispetto al tempo in cui è stato mostrato il cartellino al giocatore.
Nel caso di disputa, la decisione dell'Opta Index verrà considerata finale. -
2. Definizione del tempo
45 minuti si riferiscono al periodo di tempo che va dall'inizio della partita fino alla prima metà della partita, includendo qualsiasi lasso di tempo in cui il gioco è stato interrotto. 90 minuti si riferiscono al periodo di tempo che va dall'inizio della partita fino al completamento del tempo della partita, inclusi tempi di stoppaggio giocati, ma escludendo i tempi di recupero.
Il momento in cui una partita inizia è considerato il primo minuto. Dunque, un evento che avviene dopo 73 minuti e 01 secondi viene considerato avvenuto nel 74° minuto. - 3. Se una partita viene fermata dopo che è stato segnato il primo gol, tutte le scommesse sono ritenute valide. Se una partita viene fermata prima che il primo gol venga segnato, tutte le scommesse accettate per le fasi di gioco raggiunte nella partita verranno considerate scommesse perdenti. Per qualsiasi altra fase della partita, inclusa la fase d’abbandono, le scommesse verranno annullate e considerate come non poste.
3. Scorecasts
- 1.Questa è una scommessa che consiste nel predire quale giocatore segnerà il primo gol durante la partita e quale sarà il risultato finale della partita. Essendo le due parti di questa scommessa connesse tra loro, sono offerte specifiche quote per la scommessa.
- 2. La posta del giocatore viene automaticamente cambiata ad una scommessa singola sul punteggio corretto se il giocatore che ha segnato il gol non è entrato in campo prima che il primo gol venisse segnato.
- 3. Se viene segnato un autogol il risultato della scommessa viene valutato in base al punteggio corretto e al seguente autore del go. Se non vi è nessun altro giocatore che segnerà un gol, la scommessa verrà valutata come una scommessa semplice sul risultato esatto.
- 4. Nel caso in cui una partita sia sospesa, la scommessa verrà annullata se non sono stati segnati gol fino al momento in cui la partita viene sospesa. Se un gol viene segnato, la scommessa verrà considerata come una scommessa semplice sull'autore del primo gol.
4. Wincast
- 1. Si tratta di una scommessa doppia che consiste nel pronosticare se un giocatore farà un gol in qualsiasi momento durante la partita e quale sarà il punteggio finale della partita.
- 2. Il giocatore scelto deve iniziare la partita, altrimenti le scommesse su questo giocatore sono considerate nulle e le puntate vengono trasferite ad una scommessa singola sul risultato esatto.
- 3. Nel caso in cui una partita venga sospesa dopo che il giocatore scelto abbia segnato un gol, la scommessa verrà stabilita alla quota della scommesa riguardante l'Autore di Qualsiasi Gol.
- 4. Nel caso in cui una partita venga sospesa ed il giocatore scelto non abbia segnato alcun gol, la scommessa verrà considerata nulla.
Titan Bet mira ad assicurare che tutte le possibili combinazioni di punteggi siano disponibili per scommetterci sopra. Se il risultato finale della partita non appare nella lista, verrà comunque considerato come il punteggio vincente e le altre scommesse verranno considerate perdenti.5. 1°/Ultimo/qualsiasi momento autore del gol
- 1. Le scommesse sul 1°/ultimo autore del gol, sono predizioni su quale giocatore segnerà il primo/ultimo gol durante la partita. Le scommesse sul chi segnarà un gol in qualsiasi momento sono pronostici che un dato giocatore farà un gol in qualsiasi momento della partita.
- 2. Le scommesse resteranno valide fino al fischio finale e non includeranno i tempi supplementari giocati a meno che non sia dichiarato altrimenti.
- Titan Bet mira ad assicurare che vi siano quote disponibili per tutti i giocatori partecipanti alla partita, ma altri giocatori che non appaiono nella lista verranno considerati come vincitori nel caso in cui segnino il primo o l’ultimo gol o qualsiasi altro gol durante lo svolgimento della partita.
- 4. Le scommesse sui giocatori che non prendono parte alla partita veranno considerate nulla.
- 5. Le scommesse sul giocatore che segnerà il primo gol verranno considerate nulle se il giocatore selezionato entrerà in campo dopo che il primo gol è già stato segnato.
- 6. Tutti i giocatori che hanno preso parte alla partita per qualsiasi lasso di tempo, verranno considerati in gara ai fini delle scommesse sull’ultimo giocatore che segni un gol, giocatore che segni un gol in qualsiasi momento o giocatore che segni il primo gol se la partita è ancora 0-0, o se tutti i gol segnati siano stati autogol.
- 7. Gli autogol non contano ai fini delle scommesse sul primo/ultimo gol segnato e neanche per il gol segnato in qualsiasi momento. Nel caso in cui il primo gol sia un autogol, il prossimo gol segnato verrà considerato il primo.
- 8. Verrà offerta una quota per il "giocatore che non segnerà alcun gol" durante la partita.
- 9. In caso di disputa sul giocatore a cui aggiudicare un gol in caso di scommesse su colui che segnerà il 1°/ultimo/un gol in qualsiasi momento, si stabilità in base a colui che segna il gol come riportato dalla OPTA.
6. Numero Totale di Gol - pari o dispari
Si tratta di una scommessa sul numero pari o dispari del totale di gol che avvengono in una partita. Ad esempio, un risultato finale di 2-2 dà un totale di 2+2=4 e, quindi, un risultato pari. Ai fini della scommessa, 0 viene considerato un numero pari.7. Risultato esatto del 1° tempo
Una scommessa sul risultato della partita dopo il primo tempo. Tutte le scommesse verranno stabilite a seconda del risultato ufficiale del primo tempo.8. Gol del 1° tempo
Si tratta di una scommessa sul numero totale di gol segnati nel primo tempo della partita (vale a dire: fino alla prima metà della partita). Ad esempio, se il punteggio della prima metà è 2-1 il totale dei gol della prima metà è di 2+1=3.9. Gol del 2° tempo
Si tratta di una scommessa sul numero totale di gol segnati nel secondo tempo della partita (vale a dire: il tempo che va dalla seconda metà alla fine della partita). Ad esempio, se il punteggio finale è di 2-2 e il punteggio del primo tempo era di 2-1, i gol della seconda metà saranno (2+2)-(2+1)=1.10. Porta inviolata
Una scommessa su quale squadra che partecipa alla partita riuscirà a prevenire un gol della squadra avversaria.11. Prima squadra a segnare un gol
Una scommessa su quale squadra riuscirà a segnare il primo gol della partita. In caso in cui non vi siano gol nella partita, la scommessa verrà considerata nulla.12. Ultima squadra a segnare un gol
Una scommessa su quale squadra segnerà l'ultimo gol nella partita. Se i risultati finali saranno di 1-0 allora la squadra che ha segnato verrà considerata come quella che ha il primo e l'ultimo gol nella partita.13. Prima squadra a segnare un gol
Questa scommessa è sul quale sarà il primo giocatore a segnare un gol per la sua squadra durante la partita. Colui che segnerà dovrà essere il primo solo per quanto riguarda la propria squadra e non avrà bisogno di essere il primo a segnare in generale nella partita. Gli autogol non vengono presi in considerazione in questo mercato di scommesse e vengono ignorati.14. Scommesse su colui che segnerà un gol
Entrambi i giocatori dovranno aver iniziato la partita affinché le scommesse siano valide.15. Il giocatore che segnerà due Gol o più
Si tratta di una scommessa su un giocatore particolare che segnerà almeno due gol durante il corso della partita. Gli autogol non vengono considerati in questo mercato di scommesse e verranno ignorati.16. Il giocatore che segnerà un Hat-Trick
Si tratta di una scommessa su un particolare giocatore che segnerà almeno tre gol durante una partita. Gli autogol non vengono considerati in questo mercato di scommesse e verranno ignorati.17. Partite posticipate
Le scommesse piazzate su incontri rinviati rimarranno valide fintanto che la partita venga svolta entro un giorno di calendario del tempo originale del fischio d’inizio e nello stesso luogo in cui originariamente doveva essere giocata la partita.18. Scommesse con margine fisso differenziale nel calcio
- 1. Tutti i risultati sono presi da ciò che succede in 90 minuti di gioco soltanto.
- 2. Se una partita non è stata completata tutte le scommesse verranno considerate nulle, a meno che i risultati della scommessa siano fuori discussione, ad esempio il caso in cui il limite superiore del margine differenziale (spread) sia stato raggiunto.
- 3. Per i punti del mercato di scommesse vedi la regola numero 28.
- 4. Gli autogol contano in tutti i mercati con margine differenziale fisso (spread).
- 5. I risultati finali sono calcolati in base ai risultati finali dell’OPTA.
19. Handicap asiatici
- 1. Gli handicap asiatici sono delle speciali scommesse usate nelle partite di calcio.
- 2. Nel caso in cui un handicap asiatico non sia visualizzato correttamente sul sito, tutte le scommesse poste sulla linea scorretta verranno considerate nulle. Noi faremo del nostro meglio per rendere nota la cosa al cliente al più presto possibile.
20. Mercato della Linea del Gol - Più/meno di x Gol
- 1. Nelle scommesse più/meno si pronostica se il numero di gol sarà maggiore o minore di un particolare numero. Ad esempio: se una puntata viene posta su "meno di 1.5 gol", la scommessa è vincente se zero o un gol vengono segnati ed è perdente se due o più gol vengono segnati.
- 2. Per le scommesse con linea di gol frazionata, si rimborsa metà della scommessa del giocatore se il numero di gol è uguale alla linea del gol. Ad esempio, più di 2/2.5 – se due gol vengono segnati, vi è una scommessa perdente e una scommessa annullata quindi metà dello stake del giocatore viene rimborsato.
- 3. Per scommesse realizzate sulla linea del gol nel mercato live, tutti i gol sono considerati indipendentemente dal fatto che siano stati segnati prima o dopo che la scommessa venga puntata.
21. Scommesse combinate
- 1. Nel caso di partite annullate e non giocate nel prossimo giorno del calendario nella stessa sede, le scommesse verranno considerate in base alle selezioni rimanenti alle quote che prevalgono.
- 2. Nel caso di giocatori che non giocano in nessuna parte della partita le scommesse verranno considerate in base alle selezioni rimanenti alle quote che prevalgono.
22. Scommesse live
- 1. Un certo numero di mercati sono disponibili durante partite "live", trasmesse in televisione. Le quote fluttuano rapidamente ed le quote che compaiono in internet sono una guida e potrebbero essere diverse nel momento in cui viene posta la scommessa. In momenti cruciali durante la partita, ad esempio quando viene assegnata una penalità, le quote potrebbero essere temporaneamente sospesi. Vari mercati specializzati nel secondo tempo sono disponibili nel secondo tempo e sono relazionati soltanto a questo.
- 2. La squadra che segnerà il prossimo gol: gli autogol contano e la squadra vincitrice sarà quella a cui viene accreditata il gol.
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3. Prossimo giocatore che segnerà un gol
i) Le scommesse sul prossimo giocatore a sengare un gol sono considerate a seconda dei nomi dei giocatori che vengono nominati dai rappresentanti ufficiali dell'associazione stampa che partecipa a quella data partita.
ii) Ogni sforzo verrà fatto per dare quote per il prossimo giocatore che segnerà un gol per tutti i possibili partecipanti. Ciononostante, i giocatori che non sono stati originariamente quotati conteranno come vincitori in caso segnino un gol. - 4. Le scommesse sui giocatori che non prendono parte alla partita verranno considerate nulle come anche le scommesse sul "primo giocatore a segnare un gol" dove la selezione viene dopo che il primo gol è già stato segnato. Tutti i giocatori che sono stati sul campo da gioco prima che venga segnato il prossimo gol verranno considerati in gara.
- 5. Se per qualsiasi ragione l'associazione stampa non produce statistiche che danno i nomi dei giocatori che segnano per le partite all'infuori del Regno Unito, allora le scommesse saranno valutate in base all'informazione ottenuta dal giornale nazionale del paese rilevante.
- 6. Seguenti indagini di enti ufficiali non verranno considerati ai fini della valutazione delle scommesse.
- 7. Prego notare che un autogol non conta nella valutazione di una scommessa. In un evento in cui una specifica scommessa su un gol viene posta in diretta e viene segnato un autogol tutte le scommesse verranno automaticamente considerate nulle.
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8. Handicap Asiatici in diretta
Tutte le scommesse su un Handicap Asiatico su un mercato in diretta vengono considerate a seconda del risultato finale della partita dopo che la scommessa sia stata piazzata. Vale a dire che ogni gol precedente al piazzamento della scommessa sarà ignorato ai fini della valutazione della scommessa.
23. Calci d'angolo ttali
- 1. Questa è una scommessa sul numero totale di calci d'angolo che verranno presi durante l'intero mese, inclusi i minuti di recupero.
- 2. Ogni calcio d'angolo che viene assegnato ma non lanciato non conta ai fini del numero totale.
- 3. Se un calcio d'angolo deve essere lanciato una seconda volta, solo un calcio d'angolo verrà contato ai fini del numero totale.
- 4. Se una partita viene sospesa prima del suo completamento, le scommesse sugli calci d'angolo totali verranno considerate nulle a meno che il risultato sia già determinato. Ad esempio, se un giocatore scommette che vi saranno oltre 10 calci d'angolo e, nel momento in cui la partita è stata sospesa ve ne sono già stati 12, il pronostico del giocatore si è già rivelato corretto e gli verrà pagata la vincita della scommessa in base alle quote.
24. Calci d'angolo del 1° tempo
- 1. Questa è una scommessa sul numero totale di calci d'angolo che verranno presi durante il primo tempo di una partita, inclusi i minuti di recupero.
- 2. Ogni calcio d'angolo che viene assegnato ma non lanciato non conta ai fini del numero totale.
- 3. Se un calcio d'angolo deve essere lanciato una seconda volta, solo un calcio d'angolo verrà contato ai fini del numero totale.
- 4. Se una partita viene sospesa prima della fine del primo tempo, le scommesse sui calci d'angolo totali verranno considerate nulle a meno che il risultato sia già determinato.
25. Calci d'angolo multipli
- 1. Questa è una scommessa sul numero totale di calci d'angolo presi durante il primo tempo, moltiplicato per il numero totale di calci d'angolo presi durante il secondo tempo.
- 2. Ogni calcio d'angolo che viene assegnato ma non lanciato non conta ai fini del numero totale.
- 3. Se un calcio d'angolo deve essere lanciato una seconda volta, solo un calcio d'angolo verrà contato ai fini del numero totale.
- 4. Se una partita viene sospesa prima della fine dei 90 minuti, le scommesse sui calci d'angolo totali verranno considerate nulle a meno che il risultato sia già determinato.
26. Primo calcio d'angolo
Per questa scommessa, un giocatore deve pronosticare quale squadra prenderà il primo calcio d'angolo durante la partita. Se non vi sarà alcun calcio d'angolo, tutte le scommesse verranno considerate nulle.27. Totale dei numeri sulle maglie dei giocatori che segnano gol
- 1. Questa scommessa è sul numero che risulta dalla somma dei numeri che appaiono sulle maglie di coloro che segnano gol in una partita o in una serie di partite.
- 2. Se un autogol viene segnato, il numero della maglia di colui che segna l'autogol verrà contato e il totale della sua maglia conterà ai fini della squadra a cui viene accreditato il gol.
- 3. Se c'è una disputa su chi abbia segnato un particolare gol, si considererà come pubblicato dall'OPTA.
- 4. Ai fini della scommessa su un numero di maglia, il numero indossato da un giocatore all'inizio della partita è considerato come il proprio numero per l'intera partita.
- 5. Se un giocatore entra in campo di gioco senta un numero sulla sua maglia, il numero 12 verrà collocato a questo stesso giocatore.
28. Ammonizioni
- 1. In questa scommessa, un giocatore deve predire se il totale dei punti di ammonizione sia al di sopra, al di sotto o entro una fascia di punti predefinita.
- 2. I punti sono basati sui seguenti criteri: 10 punti per un cartellino giallo, 25 punti per un cartellino rosso.
- 3. Il totale massimo di punti che un giocatore può raggiungere durante una partita è di 35 punti (uno giallo ed uno rosso – un secondo giallo viene automaticamente considerato come rosso).
- 4. Ai fini di questa scommessa, ogni ammonizione data ai giocatori che non sono in campo o ad un membro della direzione, e ammonizioni date dopo il fischio finale non contano ai fini del calcolo dei punti totali e della valutazione della scommessa.
29. Scommessa sul prossimo cartellino
Vi sono mercati offerti agli scommettitori che prevedono quale squadra riceverà il prossimo cartellino durante la partita. Ai fini della valutazione della scommessa, se due giocatori vengono ammoniti per lo stesso evento accaduto la squadra il cui giocatore ha ricevuto il cartellino per primo verrà considerata vincente.30. Nº di Gol x Nº di calci d'angolo
In questa scommessa, il giocatore pronostica se il numero totale di gol in una partita, moltiplicato per il numero totale di calci d'angolo sarà più alto, più basso o entro una particolare fascia prestabilita.31. Handicap della partita
Nei mercati degli handicap della partita, un particolare handicap viene dato alle squadre in base alla potenza o meno della squadra. Alla fine della partita l'handicap viene aggiunto al punteggio delle squadre per dare i risultati finali degli handicap. Ad esempio, se Arsenal ha un handicap di -1 e vince la partita 2-0, il punteggio dell'handicap sarà una vittoria di 1-0 per l'Arsenal.32. Gol totali
- 1. In questa scommessa, i giocatori predicono se un particolare numero di martite produrrà un numero totale di gol al di sotto o entro una determinata fascia prestabilita.
- 2. Se una partita che fa parte della selezione di colui che ha scommesso viene posticipata o sospesa, il numero totale di gol per quella partita verrà considerata come 2.5.
- 3. La scommessa sul numero totale di gol verrà considerata nulla se oltre un terzo delle partite selezionate saranno posticipate, annullate o sospese.
33. La squadra che vince di più
Tra un gruppo di squadre, colui che scommette dovrà pronosticare quale team finirà con il maggiore margine di vincite. Ad esempio, se Chelsea vince la propria partita 3-0 e Blackburn vince la propria 2-1 i margini di vincita sono di 3-0=3 e 2-1=1. Quindi, Chelsea ha il maggiore margine di vincita.34. La squadra che vince entrambe i tempi
I giocatori devono pronosticare correttamente quale squadra segnerà il maggior numero di gol in ognuno dei due tempi per vincere la propria scommessa.35. Come verrà vinta la partita
In partite in cui vi è la possibilità di tempi supplementari e rigori, i giocatori possono porre la propria scommessa per pronosticare quale squadra vincerà e se vincerà al 90° minuto, dopo, nei tempi supplementari, o ai rigori.36. Lancio dei rigori
Ai fini di scommesse sul lancio di rigori, tutti i rigori verranno presi in considerazione. Se non sono necessari i dieci rigori per determinare il risultato allora le scommesse staranno ancora in piedi. Se dieci rigori sono richiesti per determinare il risultato, allora le scommesse resteranno valide anche in tal caso e verranno inclusi anche i rigori extra per calcolare il totale.Scommesse a lungo termine
37. Scommesse divisionali
Le valutazioni delle scommesse divisionali sono determinate in base alla tabella finale del campionato inclusi i punti di deduzione accumulati prima della fine della stagione. Le partite eliminatorie non sono prese in considerazione ai fini della valutazione.38. Retrocessione della rivisione
Le scommesse poste sulla retrocessione sono basate su una particolare squadra che finisce in una posizione di retrocessione per la loro particolare divisione. Ogni squadra retrocessa per ragioni che non siano la posizione nel campionato sono valutate come perdenti ai fini di questa scommessa.39. Scommesse su partite della stagione
La valutazione di queste scommesse viene stabilita in base alla posizione finale nel campionato inclusi i punti dedotti. Le partite eliminatorie non verranno prese in considerazione. Le scommesse multiple sono permesse.40. Scommesse sul gruppo della stagione
La valutazione verrà decisa in base alle posizioni finali del campionato inclusi i punti di penalizzazione. Le partite di eliminazione (playoff) non verranno considerate. Le scommesse multiple sono permesse.41. Posizioni finali
Con questa socmmessa, i giocatori possono predire se la posizione finale di una squadra in un campionato sarà più alta di, più bassa di o entro una fascia definita. Noi non accettiamo scommesse multiple se le squadre coinvolte sono nella stessa divisione.42. Punti previsti
Con questa scommessa, i giocatori possono predire se il totale finale di punti di una squadra sarà al di sopra di/ al di sotto di/ all'interno di una fascia di punti prestabilita. Queste scommesse sono ristrette a singole squadre entro la stessa divisione.43. Mercato dei licenziamenti dei manager
In questa scommessa si pronostica che un determinato manager non dirigerà la stessa squadra fino alla fine della stagione. Ai fini della valutazione delle scommesse, la fine della stagione viene considerata la fine del calendario degli incontri regolari e non include le partite di eliminazione (playoff).44. Scommesse correlate
Le scommesse correlate sono scommesse che non sono permesse e qualsiasi scommessa di tal genere che verrà accettata per errore avranno la puntata divisa tra le selezioni ai fini della valutazione della scommessa.- Football Americano
1. A meno che non sia specificato differentemente, i tempi supplementari conteranno per tutte le scommesse pre-partita.
2. Al fine di considerare le scommesse valide dovranno essere trascorsi almeno 55 minuti dall'inizio della partita.
3. Scommesse Handicap
Nel caso in cui il punteggio finale sia un pareggio dopo aver dedotto un handicap, tutte le puntata sui totali e le scommesse secondarie verranno restituite.4. Scommesse spaciali
- 1. L'evento deve finire affinché le scommesse siano considerate valide, a meno che la valutazione della scommessa sia già determinata.
- 2. Se un giocatore non prende parte alla partita, le scommesse su questo verranno considerate nulle. I giocatori devono essere elencati come attivi nel libro ufficiale NFL (NFL gamebook).
- 3. Scommessa di doppio risultato (Half-time/Full-time) - Queste scommesse consistono nel predire il risultato di metà partita e della fine di questa (il tempo supplementare non conta).
- 4. 1° giocatore che segna un Touchdown - I giocatori devono essere elencati come giocatori attivi come secondo il regolamento ufficiale della partita NFL gamebook.
- 5. Le yarde di passaggio del Quarterback si baseranno sulle yarde lorde.
- 6. Scommesse sulle vittorie della stagione regolare - Le squadre dovranno completare tutte le 16 stagioni regolari di gioco affinché le scommesse saranno valide.
5. Gli eventi/partite devono essere giocati in base alle date programmate affinché le scommesse siano ritenute valide. Per eventi che sono stati riprogrammati e vengono giocati lo stesso gioco ad un orario differente le scommesse saranno ancora valide. Ciononostante, se un evento viene riprogrammato per una data diversa del calendario, tutte le scommesse verranno considerate nulle
6. Per qualsiasi evenienza non considerata qui, si applicheranno le regole di Las Vegas.
- Atletica
1. I risultati degli eventi atletici verranno considerati in base alla cerimonia ufficiale delle medaglie. In assenza della cerimonia dell'assegnazione delle medaglie le scommesse verranno valutate in base ai risultati ufficiali dell'I.A.A.F. che seguono immediatamente i risultati degli eventi. La squalifica che avviene dopo un evento non verrà considerata ai fini della valutazione delle scommesse.
2. Soltanto gli atleti elencati verranno calcolati ai fini delle scommesse. Se un atleta che compare nell'elenco non compete, tutte le scommesse su quel mercato verranno considerate nulle.
- Regole del Football Australiano
1. La valutazione della scommessa è basata sul risultato ufficiale, ma potrebbero esservi delle condizioni applicate a specifici tipi di scommessa (e.g. ad esempio, fine del tempo normale, incluso tempo extra, etc).
2. Quando è offerta l'opzine del pareggio, la scommessa viene valutata in base al risultato alla fine del tempo normale (vale a dire che il tempo extra non è incluso).
3. Quando una partita viene sospesa o posticipata e giocate entro 7 giorni dalla data in programma originale, tutte le scommesse sono ancora valide. Se sono trascorsi 7 giorni senza che la partita sia stata giocata, tutte le scommesse singole verranno dichiarate nulle e le puntate verranno rimborsate. Le scommessa multiple verranno ricalcolate escludendo l'evento sospeso.
4. Per i vincitori delle partite e le opzioni di coloro che segneranno i gol, tutti i giocatori devono far parte della formazione iniziale affinché le scommesse vengano considerate valide, a meno che non sia specificato altrimenti. Le statistiche usate dal sito ufficiale AFL (www.afl.com.au) saranno le statistiche usate ai fini dei payout.
5. Per i mercati Brownlow e Coleman Medal, il vincitore e la posizione verranno pagati solo per il primo, secondo e terzo posto. Soltanto scommesse all-in. Nel caso di un pareggio tra due o più giocatori, si applicano le regole del "dead heat".
6. Per il mercato Premier State, i payout verranno determinati dallo stato in casa della squadre che vince la Grand Final.
- Baseball
1. Nelle scommesse sul vincitore (moneylines) i vincitori verranno dichiarati ufficialmente dopo 5 entrate (innings) di gioco o 4.5 entrate se la squadra che gioca in casa sta vincendo. Affinché le scommesse sul numero totale di corse più di/meno di o le scommesse sulla Run Line siano valide, le partite devono durare almeno 9 innings, o 8.5 inning in caso in cui la squadra che gioca in casa sia in vantaggio.
2. Tutte le scommesse verranno considerate come scommesse su "lanciatori elencati" a meno che non sia specificato altrimenti. Se i lanciatori iniziali non sono elencati esattamente o quotati, la tua puntata verrà considerata nulla. Un lanciatore verrà considerato come aver iniziato dopo aver realizzato il primo lancio. I mercati verranno modificati se vi sarà un cambio di lancio precedente all'inizio della partita.
3. Scommesse sul campione
Vittorie/pareggi della stagione ufficiale - le squadre devono completare almeno 160 partite della stagione ufficiale affinché le scommesse possano essere considerate valide.4. Scommesse speciali sui giocatori
- 1. Speciali sui lanci – I lanciatori devono lanciare almeno una volta al fine di considerare valide le scommesse.
- 2. Scommesse speciali sui giocatori - per scommesse speciali correlate, i giocatori devono avere almeno una battuta della palla affinché le scommesse vengano considerate valide.
5. Le partite/eventi devono essere giocate quando programmato affinché le scommesse siano valide. Le scommesse su eventi riprogrammati e giocati nello stesso giorno in un orario differente, sono ancora valide. Ciononostante, se un evento viene riprogrammato in un giorno del differente del calendario, tutte le scommesse verranno considerate nulle.
6. Per qualsiasi evenienza non contemplata qui, verranno applicate le regole di Las Vegas.
- Basket
1. Affinché le scommesse vengano considerate valide nell'NBA, dovranno essere trascorsi almeno 43 minuti di gioco. Per le partite del College e della WNBA, 35 minuti di gioco dovranno essere trascorsi affinché le scommesse vengano considerate valide. Per tutte le altre, partite europee/FIBA, 40 minuti di gioco dovranno essere trascorsi affinché le scommesse vengano considerate valide.
2. Le scommesse sull'handicap della partita, sul vincitore (money line), o sul totale di punti (più di/meno di) includono ogni punto segnato nei tempi supplementari a meno che non sia specificato altrimenti. Nel basket europeo, i tempi supplementari conteranno soltanti per determinare l'handicap della partita, la money line ed il totale dei punti (più di/meno di) e non il risultato di una serie di due partite. I tempi supplementari NON conteranno ai fini delle scommesse sul 4° quarto.
3. Scommessa di doppio risultato (Half-Time/Full-Time)
I tempi supplementari NON contano ai fini del risultato.4. A meno che non venga specificato il contrario prima della partita, tutti gli eventi devono essere giocati nelle date e nel luogo programmati.
5. Una squadra di basket NBA deve giocare tutte le 82 partite del campionato affinché le puntate sulle vincite della stagione siano valide.
6. Le partite/eventi devono essere giocate quando programmato affinché le scommesse siano valide. Le scommesse su eventi riprogrammati e giocati nello stesso giorno in un orario differente, sono ancora valide. Ciononostante, se un evento viene riprogrammato in un giorno del differente del calendario, tutte le scommesse verranno considerate nulle.
7. Per qualsiasi evenienza non contemplata qui, verranno applicate le regole di Las Vegas.
8. I rimbalzi delle squadre non contano per i rimbalzi totali. Il tempo supplementare conta a meno che non sia specificato il contrario.
- Beach Volley
1. Nel caso di una partita iniziata ma non completata, tutte le scommesse su questa verranno considerate nulle, a meno che il risultato non sia stato già deciso.
2. Vincitore del set: questa scommessa si riferisce al vincitore di uno specifico set. Il rispettivo ser deve essere completato affinché le scommesse siano considerate valide.
- Boxe
1. Se un incontro termina con un pareggio e non vi sono quote per il pareggio, tutte le scommesse verranno considerate nulle.
2. Tutte le scommesse sul vincitore di un incontro rimarranno invariate indipendentemente da modifiche apportate al round o al titolo.
3. Ai fini della valutazione delle socmmesse, i knockout (K.O.) includeranno i knockout tecnici. Nel caso di squalifica si considererà che l'incontro è stato vinto per knockout.
4. Nel caso in cui una partita venga decisa in base ai punti prima che il numero completo di round venga completato, o nel caso in cui un pugile venga squalificato, tutte le scommesse verranno considerate in base al round in cui il combattimento ha avuto termine.
5. Le scommesse su "vittoria per punti" saranno valide soltanto quando il numero di round viene completato.
6. Nel caso in cui un combattimento venga posticipato, le scommesse verranno considerate valide per trenta giorni.
7. Ai fini delle scommesse round per round, nel caso in cui un pugile non risponda al suono della campanella per dare inizio al round successivo la partita verrà considerata come terminata all’ultimo round completato indipendentemente da qualsiasi decisione ufficiale. Se il numero programmato di round nella competizione viene modificato, tutte le scommesse round per round verranno considerate nulle
8. Le scommesse verranno valutate in base al risultato ufficiale immediatamente dopo il combattimento e non verranno modificate da nessun appello successivo.
- Cricket
1. Le scommesse singole e superiori sono accettate nelle partite di cricket.
2. Affinché le scommesse siano considerate valide, almeno una palla deve essere in gioco dopo che la scommessa sia stata puntata.
3. Ai fini della valutazione delle scommesse, una partita è considerata patta quando entrambe le parti hanno giocato i loro over programmati ed hanno lo stesso punteggio.
4. Scommesse sulle partite
- 1. Se una partita viene interrotta e non viene completata la sua durata programmata, inclusi casi in cui la partita viene interrotta a causa di condizioni metereologiche, le scommesse verranno valutate a seconda delle regole ufficiali della competizione. Ad esempio, quando una partita si decide secondo il metodo Duckworth-Lewis. Le scommesse sul campione vengono considerate nulle se non viene dichiarato alcun risultato ufficiale. In casi in cui una partita viene sospesa a causa di interferenze esterne, noi riserviamo il diritto di considerare le scommesse nulle.
- 2. Nel caso in cui ci sia un pareggio e il risultato venga poi deciso da un Bowl Out, Golden Over, o in qualsiasi altro modo, tutte le scommesse verranno valutate in base a tale risultato. Se non viene usato nessuno di questi metodi e la partita rimane un pareggio, o il risultato viene stabilito in base al lancio di una moneta, allora tutte le scommesse su quella partita verranno considerate nulle.
- 3. Se una partita Test finisce con un pareggio le regole "dead-heat" verranno applicate e verranno considerate perdenti tutte le scommesse sul pareggio.
- 4. Nel caso in cui venga posticipata una partita di del tipo “one day” o “ Twenty20”, le scommesse verranno considerate valide soltanto se la partita verrà giocata nello stesso luogo entro sette giorni. In tutte le altre circostanze le scommesse verranno considerate nulle.
- 5. Si considera che un inning sia giunto al proprio termine quando la squadra che batte è completamente stata eliminata (out), e dichiarata tale, oppure ha vinto la partita.
5. Serie Test e di Un Giorno
Se per qualche ragione il numero programmato di partite non viene giocato, le scommesse verranno considerate valide solo per quelle partite che sono state giocate. Ciononostante, le scommesse sul punteggio corretto verranno considerate nulle se le partite programmate non sono state giocate tutte.6. Scommesse sulla partita - Campionato nazionale
- 1. Le scommesse possono essere poste su mercati dei campionati nazionali fino a 30 minuti prima dell’inizio programmato della partita.
- 2. Se una partita nazionale termina con un pareggio allora la partita verrà considerata come dead-heat.
- 3. A Titan Bet, non offriamo premi per un pareggio in una partita nazionale. Qualsiasi partita che termini con un pareggio, sia posticipata o sospesa, verrà considerata nulla ai fini della valutazione delle scommesse.
7. Miglior battitore
- 1. Le scommesse sul miglior battitore potranno realizzarsi soltanto durante il 1° Inning. I giocatori che vengono selezionati nell'undicesimo iniziale, verranno considerati runner ai fini della valutazione delle scommesse, indipendentemente da se battano o meno durante la partita. Vengono applicate le regole Dead-Heat.
- 2. Se il giocatore non inizia nell'undicesimo iniziale, le scommesse verranno considerate nulle.
- 3. I giocatori nell'undicesimo iniziale che non battono verranno considerati perdenti.
- 4. A meno che l'innings non termini in modo naturale almeno il 50% degli over programmati dopo che la scommessa viene effettuata deve essere giocato affinché le scommesse vengano considerate valide.
8. Miglior lanciatore
- 1. Le scommesse sul miglior wicket taker sono sull'intera partita a meno che non venga specificato diversamente. I giocatori che sono selezionati nell'undicesimo iniziale verranno considerati runners ai fini della valutazione delle scommesse, indipendentemente da che abbiamo lanciato o meno.
- 2. Se il giocatore non è nell'undicesimo iniziale la scommessa viene considerata nulla.
- 3. I giocatori nell'undicesimo iniziale che non lanciano verranno considerati perdenti.
- 4. A meno che l'innings non termini in modo naturale almeno il 50% degli over programmati dopo che la scommessa viene effettuata deve essere giocato affinché le scommesse vengano considerate valide.
9. Scommesse sul miglior battitore
- 1. Entrambi i giocatori selezionati nella scommessa dovranno colpire la palla almeno una volta, altrimenti la scommessa verrà considerata nulla.
- 2. A meno che non vi sia una quota offerta per questo, tutte le scommmesse verranno considerate nulle in caso di pareggio.
- 3. A meno che non sia specificato altrimenti le scommesse sul battitore saranno basate sul primo innings.
- 4. Se un giocatore non fa parte dell'undicesimo iniziale, verrà considerato un non-runner e la scommessa verrà considerata nulla.
10. Scommesse sul miglior lanciatore
- 1. Entrambe i giocatori selezionati nella scommessa dovranno lanciare almeno una volta, altrimenti la scommessa verrà considerata nulla.
- 2. A meno che non vi sia una quota offerta per questo, tutte le scommesse verranno considerate nulle in caso di pareggio.
- 3. A meno che non sia specificato altrimenti, le scommesse sul lanciatore saranno basate sull'intera partita.
- 4. Se un giocatore non viene nominato nell'undicesimo iniziale verrà considerato un non-runner e la scommessa verrà considerata nulla.
11. Numero totale di corse
Al fine di considerare le scommesse valide, almeno il 90% del numero completo degli overs programmati al momento in cui la scommessa è stata posta, devono essere lanciati, eccetto il caso in cui gli innings/la partita abbia raggiunto una conclusione naturale, ad esempio nel caso in cui un risultato vincente è già stato raggiunto, tutti i giocatori sono out, oppure non vi siano giocatori rimasti per effettuare un lancio.12. Corse completate in un periodo specifico
Si tratta di mercati di corse/wicket in uno specifico numero di over, ad esempio, il 1° 15 overs. Il numero completo di over specifici deve essere giocato affinché le scommesse vengano considerate valide, a meno che gli innings abbiano raggiunto una conclusione naturale o non possa essere effettuata altra mossa che affetti il risultato. Qualsiasi modifica nelle restrizioni relativa al fielding a causa della riduzione negli overs degli innings programmati non affetterà la valutazione delle scommesse su questo mercato. Questa regola si applica ai mercati degli handicap dei primi 15 overs.13. Numero totale di corse del battitore
- 1. Affinché le scommesse siano valide, il battitore deve raggiungere la base, altrimenti la scommessa verrà calcolata nulla.
- 2. Il numero totale di corse che un battitore raggiunge determinerà la valutazione della scommessa indipendentemente dal fatto che si sia ritirato lesionato, che abbia smesso di giocare o abbia lasciato il campo da gioco per qualsiasi altra ragione.
14. Prossimo giocatore eliminato
A meno che una quota non venga offerto sul mercato "nessuno" (nessun giocatore elimitato), le scommesse sul prossimo giocatore elimitato verranno considerate nulle se nessun giocatore verrà eliminato. Se il giocatore si ritira, le scommesse verranno considerate nulle.15. Numero totale di 4 o 6
- 1. Le scommesse saranno considerate valide se la prima palla sia stata lanciata nell'innings di ogni squadra.
- 2. Ai fini della valutazione delle scommesse i 4 ed i 6 saranno considerati validi solo se raggiungeranno un colpo di battuta.
16. Miglior tandem iniziale
Le scommesse saranno considerate valide se la prima palla sia stata lanciata nell'innings di ogni squadra.17. Handicaps
- 1. Verranno fornite quote per gli handicap in caso in cui una squadra sia più debole dell'altra.
- 2. L'handicap verrà offerto in forma di corse o wicket e verrà aggiunto alla fine della partita.
- 3. Le scommesse verranno considerate in base al risultato ufficiale della partita.
18. Punteggio per caduta del Wicket
- 1. Le scommesse vengono valutate in base al punteggio della squadra che batte nel momento in cui viene annuciato che il wicket è caduto.
- 2. I ritiri non verranno considerati ai fini della valutazione delle scommesse.
- 3. Se un particolare wicket non cade in ciò che resta del innings, le scommesse sul mercato verranno considerate nulle.
19. Scommesse speciali
Mercati speciali possono essere offerti di volta in volta su questo sito. Se annunciato, le regole qui esposte non governeranno queste scommesse e ulteriori regole di scommesse verranno emesse ed applicate a queste scommesse.- Curling
1. Tutte le partite verranno valutate in base al punteggio finale, indipendentemente da quante ends (partite) siano state giocate. Ciò include anche extra ends (partite extra). Ciò si applica alle scommesse su giocatore con handicap ed i totali.
2. Nel caso in cui ci sia una "blank end", vale a dire una situazione in cui nessuna squadra segna, tutte le scommesse sul vincitore della partita per quell’evento verranno considerate nulle.
- Ciclismo
1. Mercati sul campione della competizione.
- 1. Fino all'inizio della prima tappa, tutti i ciclisti verranno considerati in gara che competano o meno.
- 2. Nel caso in cui i mercati sul campione vengano modificati durante le tappe, ogni ciclista squalificato dalle scommesse se la scommessa viene realizzata dopo della tappa precedente.
2. Scommesse sul vincitore della competizione
- 1. Entrambi i ciclisti dovranno iniziare la competizione affinché le scommesse vengano considerate valide.
- 2. La posizione finale ufficiale nella competizione determinerà il vincitore.
- 3. Se uno dei ciclisti non completa la competizione, qualunque sia il ciclista che abbia iniziato il maggior numero di tappe verrà considerato il vincitore ai fini della valutazione delle scommesse.
- 4. Se entrambi i giocatori non riusciranno a terminare la competizione ed entrambI hanno completato lo stesso numero di tappe il risultato sarà un pareggio.
3. Mercati sulle tappe
Ogni ciclista che non partirà dalla tappa di inizio della competizione, non sarà considerato valido ai fini delle scommesse.4. Scommesse sul vicitore della tappa
- 1. Entrambi i ciclisti devono partecipare alla tappa iniziale affinché le scommesse siano considerate valide.
- 2. Le posizioni finali ufficiali delle tappe determineranno il vincitore ai fini della valutazione delle scommesse.
- 3. Se uno dei ciclisti non riesce a completare una tappa, l'altro ciclista verrà considerato il vincitore, indipendentemente dalla sua posizione finale.
- Freccette
1. Tutte le scommesse sul vincitore del campionato sono considerate valide che il giocatore competa o meno.
2. Se una partita inizia, ma non viene completata, il giocatore che avanza fino al prossimo round verrà considerato il vincitore ai fini della valutazione della scommessa.
3. Per scommesse su set/parte della partita, il numero totale di set/parte della partita richiesto per vincere deve essere raggiunto affinché la scommessa sia valida.
4. Le scommesse sulle partite saranno basate sul risultato ufficiale fin tanto che almeno un set venga giocato.
5. Per eventi della Premier League di freccette, le scommesse sul vincitore possono essere offerta in forma di scommesse 1 X 2 (3 way), e A/B (2 way). Ai fini della valutazione delle scommesse il mercato 3 way include anche l'opzione di un pareggio. Le scommesse verranno considerate nulle nel mercato 2 way se il risultato della partita è un pareggio.
6. Le scommesse su qualsiasi mercato di una partita sospesa prima del completamento del numero regolamentario di set/parte della partita verranno considerate nulle, eccetto quelle scommesse il cui risultato sia già stato determinato al momento in cui la partita viene sospesa. Ad esempio se i totali della quota sono già stati superati al momento della sospensione della partita.
- Floorball
1. Tutte le scommesse verranno valutate alla fine del tempo regolamentario. I tempi supplementari non contano.
2. Se la sede originale viene modificata, le scommesse saranno ancora valide solo se la squadra che giocava originariamente in casa sarà ancora tale.
- Golf
1. Se un giocatore di golf si ritira prima dell'inizio del torneo tutte le scommesse su tale giocatore verranno considerate nulle.
2. Ogni giocatore di golf che effettui un "tee iniziale" verrà considerato come partecipante al gioco e, dunque, le scommesse sul vincitore del compionato o a 18-buche verranno considerate valide. Ogni giocatore che effettua un tees off e poi si ritira dal torneo verrà considerato come ultimo classificato ai fini della valutazione delle scommesse.
3. Nel caso di un pareggio, i playoff verranno usati per determinare le scommesse vincenti.
4. Se un torneo verrà interrotto a causa delle condizioni metereologiche o per qualche altra ragione, i risultati ufficiali verranno usati per determinare l’esito delle scommesse. Se, dopo che le scommesse sono state effettuate, non ci sono partite supplementari o nessuna partita influisce sui risultati ufficiali, le scommesse verranno considerate nulle.
5. Scommesse su due/tre palline
- 1. Nelle scommesse su due/tre palline, è necessario predire quale giocatore tra i due o tre selezionati per giocare insieme, finirà la giornata con il miglior punteggio.
- 2. Nelle scommesse a tre palline, si applicheranno le regole dead-heat nel caso in cui due giocatori finiscano con lo stesso punteggio.
- 3. Nelle scommesse a due palline, saranno offerte quote per un pareggio, Se ci sarà un pareggio tra due giocatori, tutte le scommesse sui giocatori verranno considerate perdenti.
- 4. Nel caso in cui un giocatore si ritiri prima dell'inizio di un round a due o tre palline, tutte le scommesse su quel particolare mercato verranno considerate nulle.
- 5. Ai fini della valutazione delle scommesse, un giocatore verrà considerato come un giocatore partecipante in modo attivo al gioco se effettua un tee off, indipendentemente da se si ritirerà più avanti nel gioco.
- 6. Se viene riorganizzato un round a due o tre palline con diversi giocatori da quelli originariamente programmati, le scommesse effettuate prima verranno valutate in base ai punteggi relativi ai giocatori originariamente stabiliti.
6. Scommesse su partite a 72-buche
- 1. Ai fini della valutazione delle scommesse, il giocatore che completa il maggior numero di buche verrà considerato il vincitore.
- 2. Nel caso in cui entrambi i giocatori completeranno lo stesso numero di buche, il giocatore con il punteggio più basso (vale a dire il numero di colpi con il quale è riuscito a mettere la pallina in buca) verrà considerato il vincitore.
7. Scommessa sul migliore giocatore del gruppo
- 1. In questa scommessa si pronostica quale giocatore di golf sarà il migliore all'interno di un gruppo di giocatori.
- 2. Il vincitore verrà considerato il giocatore con il minor punteggio (vale a dire il numero di colpi con il quale è riuscito a mettere la pallina in buca) in una partita da 72 buche.
- 3. Ai fini della determinazione del vincitore i playoff verranno considerati.
- 4. Nel caso di un pareggio, verranno applicate le regole del dead-heat.
8. Scommessa sul gruppo del torneo
- 1. In questa scommessa, è necessario pronosticare quale giocatore di golf, tra un gruppo di giocatori, terminerà nella migliore posizione in classifica nel torneo.
- 2. La valutazione delle scommesse è basata sul giocatore con la miglior posizione alla fine del torneo.
- 3. Se un giocatore si ritira prima dell'inizio del torneo le scommesse verranno considerate nulle.
- 4. Per determinare il vincitore i playoff verranno presi in considerazione.
- 5. Nel caso di un pareggio, verranno applicate le regole del dead-heat.
9. A meno che non sia specificato altrimenti,ai fini della valutazione delle scommesse, verranno usate le regole per vincere una partita/torneo di golf per determinare il vincitore.
10. Nazionalità vincente
- 1. In questa scommessa, si pronostica quale sarà la nazionalità del giocatore vincitore della partita/torneo.
- 2. Playoff verranno presi in considerazione per determinare i vincitori.
- 3. Nel caso di un pareggio, verranno applicate le regole del dead-heat.
- Pallamano
1. Tutte le partite verranno giocate entro 48 ore dalla data originale di inizio affinché le scommessa vengano considerate valide.
2. Se la sede originale viene modificata, le scommesse saranno ancora valide solo se la squadra che giocava originariamente in casa sarà ancora tale.
3. Tutte le scommesse verranno valutate alla fine del tempo regolamentario. I tempi supplementari non contano a meno che non sia specificato diversamente.
4. Colui che segna più gol nel torneo - Soltanto i gol segnati durante il tempo regolare e nei tempi supplementari conteranno. I gol segnati ai rigori non saranno calcolati.
5. I giocatori devono giocare al torneo affinché le scommesse siano considerate valide.
6. Nelle scommesse speciali sui giocatori, un giocatore deve avere un minimo di un minuto in campo affinché queste siano considerate valide.
- Hockey sul ghiaccio
1. Le scommesse saranno valide soltanto se saranno trascorsi 55 minuti di gioco.
2. I tempi supplementari conteranno su tutti i mercati a meno che non sia dichiarato diversamente.
3. I lanci di rigore contano su tutti i mercati. Per i mercati sui gol, chi segna con un calcio di rigore viene contato come un giocatore che ha segnato un gol.
4. I tempi supplementari ed i rigori non contano ai fini delle scommese sul 3° periodo.
5. I periodi dovranno essere completati affinché le scommesse su periodi specifici siano valide.
6. Scommesse sul giocatore vincente
Tutti i giocatori quotati devono prendere parte al gioco affinché le scommesse siano valide.7. Gli eventi/partite dovranno essere giocati nella data programmata affinché le scommesse su questi siano considerate valide. Le scommesse saranno ancora valide se un evento è stato riprogrammato per lo stesso giorno ad un orario differente. Ciononostante, se una partita viene riprogrammata in un giorno diverso del calendario tutte le scommesse verranno considerate nulle.
8. Per qualsiasi evenienza non contemplata qui, verranno applicate le regole di Las Vegas.
In partite europee, internazionali e amichevoli
Vengono applicate le regole dell'hockey sul ghiaccio americano, con una eccezzione:
1. A meno che non sia specificato diversamente, tutte le scommesse verranno valutate soltanto in base al tempo regolamentario, esclusi i tempi supplementari ed i rigori.
9. Le partite a tre risultati, tre risultati totali e tre risultati handicap sono regolati in base al risultato, solo alla fine dei tempi regolamentari.
- Motociclismo
- Competizioni di moto generali
1. Tutte le scommesse verranno valutate in base ai risultati ufficiali della competizione.
2. Scommesse su scuderia o pilota campione del campionato
Le valutazioni delle scommesse avverranno in base al numero di punti accumulati immediatamente dopo il risultato ufficiale della corsa finale del campionato. Indagini successive non affetteranno tale valutazione.3. Scommesse sul vincitore individuale della corsa
- 1. Tutte le scommesse verranno considerate valide sia che il pilota inizi la corsa sia che non la inizi.
- 2. Il segnale per dare inizio al giro di riscaldamento viene considerato l'inizio della corsa. Ogni pilota che si trova nella griglia di partenza in quel momento e che non riesce a classificarsi, verrà considerato "un pilota che non ha termnato" la corsa.
- 3. La cerimonia della premiazione sul podio determinerà la valutazione delle scommesse incluso l'evento di squalifica.
4. Scommesse sul vincitore
- 1. Qualunque pilota termini nella migliore posizione nella corsa determinerà la valutazione delle scommesse.
- 2. I piloti non devono completare la corsa affinché le scommesse siano considerate valide.
- 3. Nel caso in cui nessun pilota termini, verrà considerato vincitore il pilota che avrà completato il maggior numero di giri.
- 4. Nel caso in cui nessun pilota termini la corsa ed entrambi i piloti abbiano terminato lo stesso numero di giri, le scommesse verranno considerate nulle.
5. Scommesse sul vincitore della qualifica
- 1. Le scommesse sono valutate in base al pilota che avrà il tempo di qualifica più veloce nella sessione di qualifica senza considerare le penalità di tempo o retrocessione nella griglia di partenza.
- 2. Le scommesse vengono considerate nulle se il pilota scelto non prende parte alla sessione di qualifica.
- 3. I piloti che partecipano alla sessione di qualifica ma non riescono a raggiungere un buon tempo vengono considerati come partecipanti alla corsa e le scommesse su questi sono valide.
6. Raggiungere la Pole Position
- 1. Tutte le scommesse verranno considerate valide che un pilota partecipi o meno.
- 2. Le scommesse sono valutate in base al pilota annunciato come qualificato in pole position immediatamente a seguito della fine della sessione di qualifica.
- 3. Qualsiasi retrocessione successiva, squalifica o appello non affetterà i risultati.
7. Giro più rapido Le scommesse verranno valutate in base al pilota che viene ufficialmente dichiarato come colui che ha eseguito il giro più rapidamente.
8. Podio/Punti Finali Le scommesse vengono valutate in base ai piloti che finiscono la corsa sul podio o in posizioni da punti indipendentemente da successive indagini.
Formula 11. Risultati F1
I risultati per le scommesse sulla Formula Uno sono governati dalla classifica della FIA al momento della premiazione sul podio.2. Nel caso in cui vi sia una squalifica le posizioni sul podio determineranno la valutazione delle scommesse.
3. Nelle scommesse sul campionato di Formula Uno e corse, tutti i piloti vengono considerati, che competano o meno.
4. L'inizio ufficiale di qualsiasi Grand Premio viene definito dal segnale dell'inizio del giro di riscaldamento.
Speedway1. Se si abbandona un competizione ancor prima di aver terminato 12 corse, le scommesse verranno dichiarate nulle. Se 12 o più giri sono stati completati, tutte le scommesse verranno considerate valide, inclusi handicap, totali e testa a testa.
2. Se un evento viene posticipato prima del suo tempo di inizio, le scommesse verranno considerate nulle, a meno che non sia stato riprogrammato entro 24 ore. Se l'evento viene riprogrammato in una sede diversa tutte le scommesse verranno considerate nulle.
3. Per i vincitori individuali, quando i piloti hanno ricevuto una quota, tutti i piloti citati devono partecipare altrimenti le scommesse sono considerate nulle.
4. Per le scommesse sul punteggio esatto e sulla squadra vincente della corsa, i giri tecnici non conteranno. Ai fini delle scommesse il vincitore verrà indicato con 3 punti, il secondo con 2 ed il terzo con 1, indipendentemente dai punti bonus.
5. Per i testa a testa e le scommesse sul totale, ogni pilota dovrà aver completato almeno una corsa affinché le scommesse siano valide.
Motociclismo1. Qualsiasi pilota che si ritira dalla 2° corsa dopo aver partecipato alla 1° sarà considerato perdente ai fini della valutazione della seconda corsa.
- Altri Eventi
1. 1. Di volta in volta offriamo speciali mercati non sportivi, come spettacoli televisivi, cerimonie di premiazione, eventi politici, etc. A questi eventi verranno applicate delle regole particolari e verranno pubblicate su questo sito. Riteniamo tua responsabilità familiarizzarti con tali regole prima di piazzare una scommessa in quanto la valutazione delle scommesse verrà determinata in base alle regole pubblicate.
- Rugby League e Union
1. Sono offerti mercati sulle partite più importanti, incluse quote per i pareggi.
2. A2. A meno che non venga specificato differentemente, i mercati di scommessa sono soltanto per 80 minuti di gioco (incluso ogni periodo di tempo aggiunto per interruzioni della partita). I tempi supplementari non contano.
3. Le scommesse su un margine di vittoria inizieranno da zero (vale a dire 0-0).
4. Scommesse sugli handicap
- 1. In mercati su scommesse A/B (2 way), le scommesse verranno considerate nulle in caso in cui si produca un pareggio si applicherà un handicap.
- 2. In mercati di scommesse 1 X 2 (3 way), dove si contempla la possibilità di pareggio, le scommesse piazzate sulla vittoria di una squadra verranno considerate perdenti in caso in cui ci sarà un pareggio dopo che l’handicap sia stato applicato.
5. Se una partita viene sospesa prima del fischio finale, soltanto le scommesse che possono essere valutate al momento in cui la partita è stata sospesa verranno considerate valide, ad esempio una scommessa sul primo punto quando questo sia stato già sengato nel momento in cui la partita è stata sospesa. Qualsiasi scommessa che non potrà essere valutata al momento in cui la partita è stata sospesa verrà considerata nulla.
6. Mercati su colui che segna una meta
- 1. La scommessa sul primo giocatore che segnarà un ameta consiste nel pronosticare quale giocatore segnerà la prima meta della partita.
- 2. Le scommesse su qualsiasi giocatore che segnerà una meta ti permetteranno ti predire se un giocatore segnarà una meta in qualsiasi momento della partita.
- 3. I colpi di castigo NON CONTANO ai vini della valutazione delle scommesse sul giocatore che segnerà una meta.
- 4. Le scommesse su chi segnerà mete durante tutto il corso della partità saranno valide solo se saranno valide per 80 minuti e non includeranno i tempi supplementari.
- 5. Le scommesse su chi segnerà una meta in qualsiasi momento della partita verranno rimborsate indipendentemente da che un giocatore abbia segnato o meno, se, per qualsiasi ragione, la partita verrà sospesa prima del fischio finale.
- 6. Le scommesse multiple sono accettate per mercati su chi segnerà una meta in qualsiasi momento.
7. Se vi sarà una modifica nella sede della partita, tutte le scommesse verranno considerate ancora valde a meno che la sede sia cambiata in un campo dell'avversario (vale a dire la squadra che prima giocava in casa non è più considerata tale), caso in cui le scommesse verranno considerate nulle.
8. Nelle competizioni finali, a meno che non sia offerto un mercato per chi alzerà il trofeo, tutte le scommesse verranno considerate in base agli 80 minuti di giocno non includendo i tempi supplementari.
9. Tutte le scommesse speciali che sono offerte sulle partite di rugby avranno speciali regole applicate. Queste verranno pubblicate sul sito e sarà tua responsabilità familiarizzare con queste prima di porre una scommessa.
10. Scommesse divisionali/sul titolo
Le posizioni finali nel campionato alla fine della stagione determineranno le classifiche includendo ogni deduzione di punti applicata prima della fine della stagione. I playoff della fine della stagione e le penalità o punti dedotti applicati dopo la fine della stagione non conteranno.- Biliardo
1. Ai fini delle scommesse sul vincitore, queste saranno valide che i giocatori giochino o meno.
2. Scommesse sul vincitore della partita
Se una partita viene concessa ad un giocatore prima che il numero completo di round (frames) sia stato giocato, le scommesse verranno considerate in base al vincitore ufficiale, fin tanto che almeno un round venga completato. Se non vi è nessun round che è stato completato le scommesse verranno considerate nulle.3. Scommesse su round, scommesse su handicap e scommesse speciali sul Break più alto
- 1. Affinché le scommesse siano considerate valide, il numero completo di round richiesto per vincere deve essere raggiunto.
- 2. Se una partita viene concessa ad un giocatore prima che il numero completo di round richiesto venga raggiunto, tutte le scommesse sul roung, le scommesse sull'handicap e le scommesse speciali sul break più alto verranno considerate nulle, a meno che ulteriore gioco non affetti i risultati.
4. Re-Racks (radunamento del frame con triangolo)
- 1. I mercati per la prima palla rossa legale e per la prima palla di colore legale verranno valutate immediatamente indipendentemente da che siano state riunite a triangolo o meno.
- 2. I mercati per il vincitore del roung, vincitore del round In-Running e punti totali, verranno stabiliti alla fine del frame riunito a triangolo. Soltanto dopo il re-rack si potrà iniziare la valutazione delle scommesse.
- Ping Pong
1. In caso di una partita che abbia inizio ma non venga completata, tutte le scommesse verranno considerate nulle, a meno che il risultato sia già stato deciso.
2. Vincitore del Set
Questa scommessa si riferisce al vincitore di un set specifico. Tale set deve essere completato affinché le scommesse siano valide.- Tennis
1. Ai fini delle scommesse sul vincitore, le scommesse saranno valide che il giocatore competa o meno.
2. Scommesse sul vincitore della partita
Nel caso in cui una partita non venga completata tutte le scommesse sui match ed i set verranno considerate nulle.3. Scommesse sul Set
Se, per qualsiasi ragione, un giocatore viene dichiarato il vincitore della partita senza aver vinto il numero di set richiesto per la vittoria, tutte le scommesse verranno considerate nulle.4. Numero totale di partite in un mercato di set
Se per qualsiasi ragione un giocatore viene considerato il vincitore del set senza aver vinto il numero di set richiesto per la vittoria, tutte le scommesse verranno considerate nulle.5. Numero totale di partite in un mercato di partita
Se per qualsiasi ragione un giocatore viene considerato il vincitore della partita senza aver vinto il numero di set richiesto per la vittoria, tutte le scommesse verranno considerate nulle.6. Se c'è un camnio di sede, un cambio di programma e/o del giorno della partita, un cambio di superficie (sia prima che durante una partita, come ad esempio dall'erba all'argilla), un cambio di sede da interna ad esterna o da esterna ad interna, tutte le scommesse conteranno
7. In competizioni in cui i paesi competono come una squadra (ad esempio, la Coppa Davis), se la lista di giocatori partecipanti viene modificata, le scommesse verranno considerate nulle. Faremo del nostro meglio per aggiungere nuovi mercati che rifletteranno i nuovi partecipanti.
8. Vincitore del set In-Play Nel caso in cui un set abbia inizio ma non venga completato, tutte le scommesse verranno considerate nulle a meno che la valutazione delle scommesse sia già stata determinata.
- Pallavolo
1. Nel caso in cui una partita abbia inizio ma non venga completata, tutte le scommesse verranno considerate nulle a meno che il risultato di questo mercato specifico sia già stato determinato.
2. Per scommesse che includono il vincitore del set, il set deve essere completato affinché le scommesse siano valide.
- Sport invernali
1. Se un evento verrà posticipato tutte le scommesse rimarranno valide fino a che l’evento riprogrammato non avrà luogo. Nel caso in cui l’evento venga sospeso, le scommesse verranno rimborsate.
2. Le scommesse saranno valide indipendentemente dal fatto che un singolo concorrente competa o meno. In caso di scommesse sulle partite, entrambi i competitori dovranno prendere parte all’evento affinché le scommesse siano considerate valide.
3. La valutazione delle scommesse verrà basata sui risultati ufficiali.
4. Nel caso di pareggio, vengono applicate le regole dead-heat
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